Mi-a luat poate 10 secunde să mă îndrăgostesc de Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Mi-a luat poate 10 secunde să mă îndrăgostesc de Schim


Uneori doar știi.

Ştii ce vreau să spun? Deschideți un joc nou, apăsați un buton sau două și este clar ca ziua: acesta este special. Așa m-am simțit când m-am așezat să joc Schim la evenimentul demonstrativ Summer Game Fest din weekendul trecut. Am avut doar câteva minute cu jocul, dar asta a fost suficient pentru a fi transfixiat.

Trucul lui Schim este simplu: trăiești în umbră și mori în lumină. Ești o broască drăguță, neagră ca cerneală, într-o lume duotonică care evită texturile pentru o linie uimitor de simplă. Fiecare nivel este scăldat într-o culoare diferită: unul este luminozitatea portocalie a unui apus de soare perfect, următorul un albastru crem care ține de noapte. Puteți înota în umbră și puteți sări afară, arcuindu-vă prin aer pentru a vă scufunda într-o altă umbră cu un plop satisfăcător.

Modul în care dispari sub suprafața unei umbre în loc să împrăștii pe pământ are o senzație magică, ca și cum ai etala cu legile realității în medii de altfel obișnuite. Dacă nu aterizați într-o umbră, aveți doar câteva secunde și încă un salt pentru a ajunge în siguranță. În caz contrar, ești mort, ceea ce înseamnă doar reapariția într-o umbră recentă, pentru că acesta nu este un joc de platforme dur ca unghii.

Aproape că se simte mai mult ca un joc de puzzle: după doar câteva secunde am început să măsoare distanțele dintre paradisuri sigure, încercând să aflu de câtă viteză am nevoie pentru a ateriza în umbra îngustă a unui stâlp de telefon sau în umbra complexă a unei biciclete parcate. . Există un echilibru frumos între faptele acrobatice și momentele de odihnă; după ce făceam un salt, înotam la umbra unui copac uriaș timp de câteva secunde, bucurându-mă de alunecarea fără frecare a broaștei.

Obiectivul în Schim este să ajungă în fiecare zonă, dar sunt suficient de mari încât să nu poți vedea calea perfectă de la început. Aceasta nu este de departe a greu joc, cel puțin la primele niveluri pe care le-am jucat, dar necesită politicos doar puțină dexteritate pentru a trece golurile unde nu există umbre statice. În parc, a trebuit să aștept ca un jogger să vină spre mine, să sară în umbra lor când abia erau în raza de acțiune și apoi să sară din nou, pe lângă ei, spre destinația mea. Este un pic ca și cum ai juca The Floor is Lava, dacă ar fi unul dintre cele mai estetice jocuri făcute vreodată.

(Credit imagine: Ewoud van der Werf)

Schim este genul de joc indie care mă deprimă Obsesia Sony pentru un păr mai bun al bărbii sau urâtul amestec de arici din desene animate și verdeață realistă a lui Sonic Frontiers. După cum ar spune Nat Clayton, Schim este o reamintire puternică că jocurile pot arăta chiar așa. Deci de ce nu? Imaginați-vă un Schim, un Sable, un Solar Ash sau Neon White cu bugetul și forța de muncă din următorul Call of Duty sau Assassin's Creed. Imaginează-ți fiecare joc triplu-A care arată la fel de unic ca The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nu știu dacă merităm un astfel de paradis.

Dar între timp îl avem pe Schim. Este genul de joc video pe care îl joci și te gândești instantaneu: da, mai multe jocuri ca acesta, te rog. Nu știu când se va termina, dar sper să fie curând.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer