Jocurile VR existente ar arăta grozav pe Vision Pro, dar fără controlere majoritatea sunt blocate

Jocurile VR existente ar arăta grozav pe Vision Pro, dar fără controlere majoritatea sunt blocate

Apple nu numește Vision Pro căști de realitate mixtă sau căști de realitate virtuală, de altfel. Pentru Apple, este tot calcul spațial, ceea ce este în regulă — dacă nu puțin prea vag. Deoarece nu acceptă controlere dedicate, cum ar fi toate căștile VR existente, îi lasă pe mulți dezvoltatori blocați și nu pot porta multe dintre cele mai populare jocuri imersive la Vision Pro.

Vision Pro se lansează astăzi, apărând ca un plus impresionant în lumea căștilor XR. Dispune de hardware robust, care pe hârtie pare să-l poziționeze ca o platformă ideală pentru jocurile VR. Are capacitatea de a afișa grafică detaliată și de a digera medii complexe ale camerei, în parte datorită designului său puternic dual-chip, care, de asemenea, permite utilizatorilor să efectueze mai multe sarcini într-un mod în care alte căști VR autonome s-ar sufoca pur și simplu.

Din toate punctele de vedere, Vision Pro este un hardware impresionant, dar nu servește concurenței într-un mod pe care suntem obișnuiți să vedem, care de obicei este doar prin realizarea unei capcane pentru mouse-uri mai bune. Vision Pro este încercând activ să fie diferit, și creează o cale prin XR în cel mai Apple mod posibil, care se întâmplă să fie fără controlere de mișcare sau un accent puternic pe jocurile imersive.

Doriți să aflați mai multe despre Vision Pro? Asigurați-vă că consultați cea mai recentă previzualizare a AVP, care este un mic teaser pentru revizuirea noastră deep dive care va veni în curând.

De ce contează controlerele pentru VR

Deși Vision Pro are putere, fără controlere de mișcare nu vei juca multe dintre cele mai grozave jocuri VR, care nu numai că oferă feedback haptic, dar necesită și o intrare solidă, oferită de sortimentul standard de butoane, stick-uri și declanșatoare. . Asta nu înseamnă că tu nu poate jucați jocuri VR pe Vision Pro, dar nu ar trebui să vă așteptați la întreaga gamă de titluri pe care le-ați vedea pe ceva precum Meta's Quest 3.

Jocurile VR existente ar arăta grozav pe Vision Pro, dar fără controlere majoritatea sunt blocați PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Controlere tactile Quest 3 | Imagine cu amabilitatea Meta

Numărul specific și precizia acestor intrări sunt cruciale pentru multe jocuri VR, deoarece majoritatea titlurilor moderne sunt construite de la zero cu controlere în minte. Fără ele, adaptarea majorității jocurilor VR existente la Vision Pro devine fie un exercițiu de modernizare a schemelor de control, fie începerea completă a unor noi proiecte construite în jurul mâinii și urmăririi ochilor, desigur, impresionante ale căștilor. Apple a făcut multe pentru ca interfața sa de utilizare să funcționeze fluid cu acele scheme de introducere, dar acest singur accent înseamnă că probabil nu veți găsi aplicații VR care au nevoie de intrare cu latență scăzută și de înaltă precizie, cum ar fi jocurile de ritm populare, cum ar fi Lungă cu pistolul or Beat Saber, sau titluri grele de acțiune, cum ar fi The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 sau Populație: Unu.

Și o înțelegem. Apple este gândind diferit despre modul în care se adaugă Vision Pro; este mai mult computer facial decât căști VR. Mai mult iPad decât Switch. Dar de ce? De ce nu poate Apple să joace frumos și să ne ofere niște controlere? Răspunsul s-ar putea afla în abordarea sa istorică a jocurilor, în special cea a iPhone, ceea ce poate explica de ce compania este atât de ezită să „facă doar o cască VR normală”, așa cum ar spera unii.

O istorie a neglijenței

Păsări supărate lansat pe iPhone în 2009, un joc care a definit practic cea mai timpurie vârstă a jocurilor mobile. Chiar și atunci, jocurile nu au fost într-adevăr pe radarul Apple. La acea vreme, Apple avea real afacere pe care trebuie să-l ocupăm cu lansarea primului său iPhone în 2007, care învingea concurenții săi încărcați de butoane, dintre care șeful era BlackBerry. Au dispărut acum, iar Apple este cel mai mare din lume după capitalizarea bursieră.

Cu toate acestea, dezvoltatorii au avut succes cu jocurile mobile timpurii din App Store, pe care Apple le-a îmbrățișat treptat, culminând cu lansarea Apple Arcade în 2019. Serviciul de abonament pentru jocuri casual rulează pe toate lucrurile Apple (inclusiv Vision Pro), dar a ajuns mai mult de un deceniu după lansarea primului iPhone.

Jocurile VR existente ar arăta grozav pe Vision Pro, dar fără controlere majoritatea sunt blocați PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine oferită de Apple

În ciuda dragostei sale ciudat latente pentru jocuri, compania încă nu face o husă de telefon controler pentru iPhone; le este permis creatorilor terți să umple golul până la un mare succes, ajungând chiar și până la vânzarea oficială a controlerului DualSense de la Sony pe Apple Store, mai degrabă decât să-și facă proprie oricare dintre soluții. Acesta subliniază istoria de lungă durată a Apple de a produce produse pentru uz general și de a descărca piețele de nișă către terți. Câștigă destui bani, iar apoi Apple ar putea să-l urmărească... în câțiva ani.

Nu este exagerat să presupunem că Apple extinde acest lucru și la Vision Pro. Dacă Apple este Apple, s-ar putea să nu primim niciodată controlere VR primare pentru Vision Pro, deoarece compania se concentrează în schimb pe cazuri de utilizare mai atrăgătoare, completate de scheme de introducere mai tradiționale. ca un stylus XR care poate permite utilizatorilor să lucreze la modele CAD și să scrie o notă simplă.

Acestea fiind spuse, viitorul jocurilor VR pe Vision Pro pare să se îndrepte într-o direcție prea familiară, în care dezvoltatorii terți și producătorii de accesorii încearcă să umple golurile, deoarece Apple ignoră practic jocurile și perifericele de jocuri. Ultima dată am auzit, Apple s-ar putea să nu permită controlorii terți totuși, pentru a lucra la Vision Pro, în primul rând, ceea ce ar însemna dezvoltatorii care doresc să valorifice noul hardware XR vor trebui să se familiarizeze foarte bine cu beneficiile și dezavantajele jocurilor axate pe urmărirea manuală.


Raportare suplimentară de Ben Lang

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR