Recenzie „Propagation: Paradise Hotel” – O impresie destul de ok despre „Resident Evil”

Recenzie „Propagation: Paradise Hotel” – O impresie destul de ok despre „Resident Evil”

Propagare: Hotel Paradise oferă câteva momente de groază evident terifiante, dar între pericolul permanent al atacurilor zombificate și câțiva șefi uriași - ceea ce face pentru un Resident Evil-experiență inspirată — există un pic de zgomot care pătează ceea ce ar fi putut fi o experiență mai memorabilă și mai coeză. Totuși, din punct de vedere funcțional, este o aventură de zombi destul de solidă, care face o îndepărtare clară de la rădăcinile francizei ca un shooter cu valuri statice.

Propagare: Hotel Paradise Detalii:

Disponibil pe: SteamVR, Căutare
Data de lansare: Mai 4th, 2023
Preț: $20
Ddezvoltator: WanadevStudio
Recenzat pe: Quest 2 prin PC Link

Modul de joc

Este apocalipsa zombie, iar tu te rănești în intestinele unui hotel nedescriptiv într-o parte nedescriptivă a lumii. Totuși, nu vei avea mult timp să stai cu prietenul tău patern, pentru că trebuie să te duci să-ți găsești sora, care a plecat dintr-un motiv oarecare. Bine, deci configurația nu este spectaculoasă, dar cel puțin zombie kill'n este destul de bună, nu? Voi conduce cu un „da, mai ales!”

Regula numărul unu a zombilor: împușcă-i în cap. Aceasta este directiva fermă cu care probabil ești cel mai familiarizat, dar există câteva avertismente Propagare: Hotel Paradise. Impuscatul zombi în cap de mai multe ori cu un pistol îi face foarte somnoros. Nu chiar. Impușcă un zombi de trei ori în cap și se vor întinde în liniște pe pământ pentru o vreme. Câtva timp mai târziu, de obicei, când te-ai împiedicat din nou în narațiune, el va apărea înapoi într-un moment evident inoportun pentru a te deranja încă o dată.

Oricât de clar este o abatere de la ortodoxia zombie, efectul pe care l-a avut asupra mea a fost ceva ce nu pot spune că l-am simțit înainte într-un shooter cu zombi. În loc să vă faceți griji că trecătorii ies din tavan (sunt câțiva) sau care ies șambol din ușile sau ferestrele închise, deveniți mult mai fixat de fiecare cadavru întins pe hol, dintre care există multe. Nici nu rătăciți printr-un peisaj infinit al iadului, deoarece veți da înapoi, veți învăța aspectul hotelului și veți merge în vârful picioarelor în jurul zombiilor, în timp ce le îndreptați o armă în față, ca nu cumva să se trezească din nou și să înceapă să vă hărțuiască din nou.

‘Propagation: Paradise Hotel’ Review – A Pretty Ok Impression of ‘Resident Evil’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine prin amabilitatea WanadevStudio

De fapt, oricare dintre ei ar putea aștepta ca tu să-ți cobori garda, să-și deschidă ochii și să te apuci de gleznă. Din păcate, o lovitură preventivă în cap este complet ineficientă, ceea ce este o dezamăgire Imersiune departament, dar mai multe despre asta mai jos. La fel, vei fi precaut, pentru că nu poți ignora un singur cadavru, care este un nou tip de înfiorător care m-a ținut cu adevărat pe cap. Știind acest lucru, mi-ar fi plăcut opțiunea de a tăia niște capete pentru a pune capăt revizărilor constante, dar asta nu este în cărți.

Acesta este practic cazul până când primești o pușcă în a doua jumătate a jocului, iar apoi acești plimbări se întind definitiv pentru că le-ai împușcat efectiv creierul infectat (în sfârșit). Ceea ce anterior erau bătălii unu-la-unu trec la lupte trei-la-unu, punând la încercare singura altă armă din joc (și cea mai puternică). De asemenea, veți începe să vă grăbiți prin câteva clase noi de zombi, pe lângă câțiva răi mai dificili, care oferă o varietate interesantă în dificultate. Te vei întâlni cu trei plimbări? Un zombi în stil scorpion? Un tip rupt care poate face o mulțime de fotografii în față?

‘Propagation: Paradise Hotel’ Review – A Pretty Ok Impression of ‘Resident Evil’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine prin amabilitatea WanadevStudio

Deși există câțiva zombi dificili și unici, în joc există într-adevăr un singur șef adevărat. Dezvăluire completă: nu mi-a plăcut și, deși nu voi strica nimic aici, fii sigur că probabil vei fi frustrat și tu de cum să-l dobori. El este extrem de șchiop și vei dori să dezactivezi jocul doar pentru a nu fi nevoit să-ți auzi personajul strigând în mod constant ad nauseum „Trebuie să-l elimin!”

Bine. Nu. Îl voi răsfăț pe șeful. Sari peste acest paragraf daca vrei sa eviti spoilerul: Ce înseamnă chiar „Trebuie să-l elimin”? Nu am nevoie ucide ticălosul ăsta? Trebuie să-l doboare? înainte îl omor? Este un indiciu? Am nevoie de ceva să fac asta? Poate că trebuie să sun la lift și să pun ceva la cale elimină-l? Poate că trebuie să evadez din hol și să merg pe scări pentru a obține ceva ce am ratat? Poate că trebuie să-i explodez un stingător în față elimină-l? Nu. Mâna mea trece direct prin acestea, așa că nu poate fi așa. Poate că trebuie să mor de o duzină de ori înainte de a afla că are un model de atac specific cu un punct slab singular, să-l lovesc de trei ori și să-mi fac drumul spre momeală, apoi spre creditele de la final? Da, asta e.

Oricum, multe dintre bucățile mecanice ale Propagare: Hotel Paradise sunt foarte funcționale și funcționează bine. Sistemul de inventar bazat pe corp nu este supraîncărcat, așa că aveți întotdeauna ceea ce aveți nevoie, cum ar fi un spray medical pe flancul stâng, o lanternă pe care o puteți prinde de piept sau țineți în mână, pistolul de 9 mm în dreapta, sau shogunul peste umărul tău. Totul este acolo și ușor de luat. Acest lucru completează un meniu 2D pe care îl puteți deschide, care sunt elemente esențiale pentru misiune, harta, setări etc.

Nu este ușor să schimbi așteptările unui utilizator în ceea ce privește designul de nivel atunci când știm cu toții la ce să ne așteptăm mai mult sau mai puțin într-un spațiu la fel de familiar ca un hotel. Totuși, jocul îți aruncă câteva bile curbe pentru a te împiedica să te uiți mecanic prin fiecare cameră a hotelului, care se întinde pe șapte niveluri. Totuși, povestea în sine nu s-a părut un șofer suficient de convingător pentru a te face să mergi înainte. Notele găsite adaugă puțină aromă, dar nu fac suficient pentru a detalia fundalul a ceea ce se întâmplă de fapt, lăsându-vă să vă ciocniți de fiecare sarcină până când este finalizată, astfel încât să puteți trece la următoarea.

În cele din urmă, jocul, care mi-a luat aproximativ 3.5 ore pentru a fi finalizat, include și câteva puzzle-uri, deși toate soluțiile sunt publicate în note găsite, așa că trebuie doar să fii minuțios în jocul tău de deschidere a raftului.

Imersiune

Totul despre Propagare arată o parte, dar foarte puțin este de fapt interacționabil, făcându-l să pară mai mult ca un joc cu ecran plat decât ar trebui probabil. Există câteva articole cheie pe care le puteți ridica și utiliza, dar totul este pur și simplu pansament. Nu vreau să subminez cât de bine arată jocul, deoarece oferă o acuitate vizuală și o varietate care face ca fiecare cameră să fie unică și deloc genul de experiență de copiere și inserare la care te-ai aștepta, în mod logic, de la un motiv care este practic. a presupus să arate extrem de uniform. Totuși, nu poți să apuci acel stingător sau chiar să ridici o sticlă de detergent. Puteți deschide doar uși și sertare și puteți interacționa cu chei, carduri și note importante.

Deja se simte frumos jucaus destul, dar exact când lucrurile încep să se facă bine, te apuci de un articol și apare o mare realizare care distruge atmosfera - pentru că se pare că trebuie să ți se reamintească constant că tocmai ai adunat nouă din 30 obiecte secrete. Aș dori întregul meu câmp vizual, vă rog, deoarece sunt sub amenințare constantă cu moartea și tot.

‘Propagation: Paradise Hotel’ Review – A Pretty Ok Impression of ‘Resident Evil’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Unul dintre marii factori narativi sunt notele găsite ale jocului și, în general, îmi place mecanicul pentru capacitatea sa fie de a conduce narațiunea, fie de a-i aroma discret povestea din spate. În VR, ele pot fi deosebit de captivante, deoarece manipulați ceva care este mai mult un artefact fizic decât doar o grămadă de text pe un ecran. Aici e locul Propagare eșuează oarecum, deoarece toate notele au un buton fizic „în continuare” în partea de jos pe care trebuie să faceți clic, ceea ce face mai mult ca interacțiunea cu un eReader decât ceva care a fost scris de fapt de cineva care a trăit, a supraviețuit și poate chiar a murit în hotel. .

Poate notele ar putea fi mai scurte? Poate ar fi putut folosi înapoi a hârtiei? Poate un alt font? Oricare ar fi cazul, interacțiunea cu o bucată de hârtie nu ar trebui să fie atât de nefirească într-un joc VR.

‘Propagation: Paradise Hotel’ Review – A Pretty Ok Impression of ‘Resident Evil’ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Iar neortodoxia nebunească nu se oprește aici. În timp ce reîncărcarea armelor este o experiență destul de standard, sistemul de contorizare de muniție al armei nu este cu siguranță standard. Numărul indicat nu este câte gloanțe ai în pistol, ci câte sunt în revistă. Deci, dacă ai 15 gloanțe într-o revistă nouă, de îndată ce ai încărcat unul, contorul arată 14.

Toate acestea sunt bune și bune pentru pistol, dar dacă îl uiți atunci când folosești pușca, s-ar putea să te trezești în deep dog doo-doo, în timp ce în mod neintenționat scoți armă din greșeală. Cu condiția să fi încărcat pușca și să ai încărcat o cartușă, este posibil să ai 3/4 de cartușe afișate. Odată ce ești într-o luptă tensionată, totuși și afișezi 0/4, pur și simplu nu poți fi sigur dacă acel 0/4 înseamnă că mai ai unul în cameră sau nu. Veți încărca înapoi, coajă cu coajă, până când veți ajunge din nou la 4/4, dar nu aveți nicio indicație vizuală vizibilă dacă aveți încă o cameră goală sau nu, așa că faceți ciclul pompei pentru orice eventualitate. O carapace necheltuită zboară, aterizează pe podea și dispare.

Deși este interesant din punct de vedere vizual și un shooter în mare parte util, în ciuda acelor defecte inerente, cireasa de pe tort este, fără îndoială, actoria vocală a jocului, care a fost în mod clar adaptată vorbitorilor nativi de franceză care își pun cele mai bune accente americane. Acestea variază de la „Am fost la liceu în Ohio timp de un an și am prins destul de bine accentul” la „Ce mai faci, compatriote american?” Este mai mult o excentricitate decât o bătaie în sine, dar mă lasă să mă întreb unde dracu sunt pe planeta Pământ.

Confort

Fiind o experiență 100% bazată pe mers pe jos, care nu include locomoția forțată, cum ar fi pe un rollercoaster sau un vehicul similar, jocul se dovedește a fi foarte confortabil, cu excepția unui moment când se tremură camera. Cu o gamă largă de opțiuni standard de confort, majoritatea tuturor se vor putea juca Propagare: Hotel Paradise fara prea multe probleme.

Propagare: Paradise Hotel' Comfort Settings – 8 mai 2023

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare Da
Limbă

Engleză, italiană, germană, franceză, spaniolă, japoneză, coreeană, portugheză, rusă, chineză simplificată, poloneză

Dialog audio Da
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR