MMO-ul VR „Zenith” s-ar putea afla în dificultate, deoarece Studioul funcționează cu pierdere

MMO VR „Zenith” s-ar putea afla în dificultate, deoarece Studioul funcționează cu pierdere

VR MMO 'Zenith' Could Be in Dire Straits as Studio Operates at a Loss PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zenith: Ultimul oraș iese în evidență ca una dintre cele mai importante povești de succes ale MMORPG-urilor VR, fiind lansată în 2022 pe toate căștile majore și primind în general laude. Cu toate acestea, dezvoltatorii Ramen VR dezvăluie acum că studioul a funcționat în pierdere în ultimul an, ridicând întrebări cu privire la sustenabilitatea sa și viitorul Zenit.

CEO-ul și cofondatorul Ramen VR Andy Tsen a lansat o postare pe blog pentru dezvoltatori în care conturează motivele pentru Lui Zenith revizuire viitoare, pe care o descriu drept „o actualizare masivă 2.0”. Pe scurt, studioul se luptă pentru viața sa.

„Înțelege asta în timp Zenit a fost inițial foarte profitabilă, l-am desfășurat cu pierdere de la o lună la o lună pentru cea mai mare parte a unui an”, a spus Tsen în postare. „Timp de doi ani, echipa a încercat tot ce am putut pentru a ne aduce înapoi la profitabilitate sau la creșterea utilizatorilor, dar pur și simplu nu a reușit.”

Urmează schimbări mari, dar nu este sigur ce înseamnă asta în acest moment. În un post separat la sfârșitul lunii decembrie, Ramen VR a anunțat că va lansa o versiune alfa închisă a actualizării sale 2.0, care este acoperită de un acord de nedivulgare (NDA).

„Scopul nostru cu următoarea actualizare este să introducem câteva schimbări majore pentru a încerca să facem din lumea noastră iubită un proiect de dezvoltare durabilă”, continuă Tsen. „Nu credem că doar lustruirea, remedierea erorilor și adăugarea de conținut ar duce la profit.”

Tsen concluzionează că, în cele din urmă, s-a rezumat la o alegere între a face modificări fundamentale în joc sau a renunța complet, de unde și actualizarea 2.0.

Zenith: Ultimul oraș a sărbătorit un Kickstarter de succes în 2019, oferind ambițiosului MMO inspirat de anime o sumă relativ mică de bani pentru a începe ceea ce ar deveni un proiect suficient de mare, așa cum sunt de obicei MMO-urile. La scurt timp după aceea, studioul a închis a Runda de finanțare din seria A de 10 milioane de dolari, un prim mare pas pentru a genera tipul de amploare pe care proiectul spera să-l atingă.

Iar investitorii au fost impresionați în mod corespunzător de direcția jocului, suficient pentru a reveni o serie B de 35 de milioane de dolari în martie 2022, la doar două luni după ce a fost lansat pe căștile PSVR, Quest, SteamVR și Rift. De atunci, studioul a lansat o serie de actualizări mari de conținut care au dublat cantitatea de conținut din joc.

[Conținutul încorporat]

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR