'Myst' Hands & More Update lägger till handspårning, In-Game Journal, Classic Videos och mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

'Myst' Hands & More Update lägger till handspårning, in-game journal, klassiska videor och mer

Alla som spelade myst På 90-talet fyllde sannolikt en anteckningsbok full av esoteriska klotter – datum, diagram, ett piano, kanske till och med en hel tunnelbanekarta. Men det är ganska svårt att föra så detaljerade anteckningar med ett VR-headset på huvudet.

Gläd dig — den efterlängtade journalen för myst släpps på Meta Quest-plattformen idag. Du behöver inte längre lita på ditt minne och inte längre titta ut under headsetet för att skriva ner några påminnelser. Du kan nu ta skärmdumpar av viktiga pusselnycklar (eller bara dina favoritturistplatser) och referera till dem igen senare, allt i spelet.

Och det är inte allt. Tidskriften är bara en del av den större uppdateringen "Hands & More" som kommer till myst idag, och som du kan förvänta dig, inkluderar det stöd för handspårning. Interagera med Myst Island som aldrig förr – dra i spakar, tryck på knappar, läs böcker, allt med dina faktiska händer. För långvariga Cyan-fans innehåller "More" också ett nytt Classic Videos-läge som återställer de ursprungliga full-motion-videorna av Rand och Robyn Miller i de flesta situationer.

Allt det, plus myriad andra tweaks och fixar. Vi satte oss ner med Cyan Development Director Hannah Gamiel för att prata om dagens uppdatering, vad den innebär och vilka utmaningar som dykt upp på vägen. Läs vidare för mer information!

"Hands"-delen av "Hands & More" är ganska uppenbar, men vad finns det mer i det här (tydligen massivt) myst uppdatering?

Hannah Gamiel: Det är definitivt en rejäl uppdatering. Här är några viktiga funktioner/fixar som ingick i den här uppdateringen myst:

  • Handspårning stöds nu.
  • Mycket efterfrågad: Funktionen för journalföring (skärmdumpar i spelet) stöds nu.
  • Molnlagring stöds nu.
  • Polsk och rysk lokalisering har lagts till.
  • Klassiskt videoläge stöds nu.
  • Rörelsekontrollens orienteringslåsta rörelse (för mjuk rörelse) stöds nu.
  • Mysts appstorlek är nu cirka 4 GB mindre. (Det var cirka 9.5 GB, nu är det cirka 5.5 GB.)
  • Massor av korrigeringar och andra förbättringar.

Det som gjorde att handspårning passade bra myst?

HG: Implementera handspårning i myst verkade vara en spännande teknisk utmaning och en cool ny funktion att ta med till spelarna. Dessutom är det en av de saker som är vettiga för myst— Vi har redan massor av alternativ för att göra spelet tillgängligt för folk, och detta är bara ett sätt till som människor som annars inte skulle kunna uppleva myst kan nu spela spelet.

Handspårning in myst är inte bara en gimmick – du kan spela igenom hela spelet med endast handspårning om du vill, och du kan interagera med varje objekt i spelet som du normalt kan med en handkontroll. Dessutom har du möjlighet att växla mellan handspårning och kontroller när du vill, vilket kan vara praktiskt om rummet du spelar i förlorar tillräckligt med ljus på kvällen/natten för att göra en mindre stabil handspårning erfarenhet.

'Myst' Hands & More Update lägger till handspårning, In-Game Journal, Classic Videos och mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Vilka var några av utmaningarna du stötte på när du implementerade handspårning?

HG: När vi väl kom på vilken typ av hand-/fingergester vi ville styra indata i spelet, låg en stor del av utmaningen i att se till att handspårningssystemet kunde skicka vidare lämpliga händelser eller triggers till vårt inmatningssystem för Myst. Till exempel: när du har alla dina fingrar ihoprullade till en knytnäve, pekar med pekaren eller pekfingret, gör en "tummen upp"-gest, etc.

Vi modifierade faktiskt Oculus handspårningskomponent i Unreal för att se till att allt fungerade konsekvent, men det krävde lite fingrej. För de som är intresserade av mer av de tekniska detaljerna kommer jag att ha ett nytt inlägg om detta snart!

Vad är din favoritsak att göra med handspårning i Myst?

HG: Personligen gillar jag att trycka på varje knapp i spelet med mitt rosa finger, bara för att jag kan. Jag kryper upp vartannat finger och trycker in mitt rosa finger i varje knapp. Jag spelar till och med piano i spelet med mina pinkiga fingrar.

Jag vet att det är väldigt konstigt, men jag föreställer mig mig själv som en tjusig person som vägrar att trycka på knappar "på vanligt sätt." Vem vet, kanske kommer detta att uppmuntra någon att starta en "bara pinky fingers"-körning myst på Quest. Jag skulle titta på det!

'Myst' Hands & More Update lägger till handspårning, In-Game Journal, Classic Videos och mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Du nämnde att uppdateringen inkluderar "Classic Videos Mode." Betyder det att vi får tillbaka FMV Rand-Miller-as-Atrus?

HG: Det gör det! Vårt "Classic Videos Mode"-alternativ låter dig titta på originalet myst videor (med originalljud) med Rand och Robyn Miller för de flesta karaktärsinteraktioner i spelet. Utan att förstöra för mycket finns det vissa scenarier där videor inte byts ut - men för det mesta kan du se de ursprungliga föreställningarna i spelet när du aktiverar det alternativet i undermenyn Displayinställningar.

Det är en trevlig liten nick till folk som är stora fans av vår FMV ("Full motion video") i tidigare spel.

Fans har bett om en journal i spelet i princip sedan dag ett, och den finns äntligen i den här patchen, eller hur? Kan du berätta mer om det?

HG: Ja, journalföring har varit en mycket efterfrågad funktion! Journalen låter dig ta skärmdumpar i spelet och sedan se dem från ett fotoalbum i spelet senare. På så sätt kan du referera till viktig visuell information som du stöter på i spelet utan att behöva ta av dig headsetet för att rita eller skriva ner något manuellt.

'Myst' Hands & More Update lägger till handspårning, In-Game Journal, Classic Videos och mer PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.

Det finns också ett annat rörelsealternativ i den här uppdateringen - kan du berätta mer om det?

HG: Orienteringslåst rörelse med rörelsekontroller är en annan funktion som har efterfrågats mycket av våra fans på Quest under en tid nu. I grund och botten är det ett rörelseläge där din mjuka rörelseriktning dikteras av den riktning som din dominanta hand (som även kan ändras i menyn) vänds mot. Vissa tycker att detta är bekvämare än rörelsen som dikteras av riktningen du tittar på i spelet.

Om du är intresserad kan du aktivera det via vår undermeny Kontroller!

Vad händer härnäst för dig och ditt team? Några framtidsplaner? Något mer du vill dela med våra läsare?

HG: Detta är definitivt inte slutet på uppdateringarna för myst på Quest! Håll utkik för mer att komma, och håll utkik efter några överraskningar som vi har i beredskap nästa år för att hjälpa till att fira myst30-årsjubileum.


Dags att besöka (eller återbesöka) den stjärnklara vidden – du kan hitta mystMeta Quest-plattform och Riftplattform. Lycka till!

Tidsstämpel:

Mer från oculus