Hur Quest Pro 2 skulle kunna se ut för att konkurrera med Vision Pro

Hur Quest Pro 2 skulle kunna se ut för att konkurrera med Vision Pro

Med Apple Vision Pro ute i naturen är det troligt att Metas Quest Pro-linje kommer att utvecklas till att bli mer av en direkt konkurrent. Och vi har faktiskt en uppfattning om hur en ännu mer avancerad Quest Pro 2 potentiellt skulle kunna se ut.

Apples bar

Med Vision Pro siktade Apple uppenbarligen inte på att göra ett prisvärt headset. Deras strategi var att skapa den lägsta möjliga kvalitetsnivån för vad de ville att mixed reality-upplevelsen skulle se ut och kännas som. Efter att ha packat in all teknik och funktioner som de trodde var nödvändiga landade Vision Pro på $3,500 XNUMX.

Det gör den bara till en indirekt konkurrent i bästa fall till något som $500 Quest 3. Men det finns helt klart en marknad av människor som är villiga att släppa avsevärda pengar för ett high-end mixed reality-headset.

Framtiden för Quest Pro

Så det är vettigt att Metas Quest Pro-linje kommer att utvecklas för att konkurrera i den högklassiga prisklassen. Men hur skulle en Quest Pro 2 kunna se ut om Meta ville gå tå till tå med Apple?

Det visar sig att vi kan ha en ganska bra idé.

Douglas Lanman är Senior Director för Display Systems på Reality Labs Research, FoU-delen av Metas XR-division. Sent förra året han höll en gästföreläsning vid University of Arizona, en skola från vilken Reality Labs regelbundet rekryterar forskare.

Lanman tillbringade större delen av sessionen på en och en halv timme med att överblicka den forskning som hans team har arbetat med de senaste åren. De har byggt olika prototyper separat för att utforska holografisk optik, högdynamiskt omfång, näthinnaupplösning, omvänd passthrough och mer.

Medan de flesta headseten som presenterades var rena forskningsprototyper, avslutade Lanman sessionen med att prata om sin vision för 'Mirror Lake', ett konceptheadset som skulle kunna inkorporera många av de teknologier som hans team har utforskat under det senaste decenniet. Han presenterade följande rendering av hur headsetet skulle kunna se ut om det faktiskt byggdes idag.

Video via Mixed Reality News

Och även om han betonade att detta bara var ett koncept som han och hans team drömde om – inte en produktfärdplan – sa han att konceptet var "praktiskt att bygga nu" med delar som lätt kunde hämtas från marknaden. Huruvida det skulle kunna massproduceras i bollplanet på $3,500 XNUMX är en obesvarad fråga, men Lanman sa att han tror att industrin är redo att nå "en ny platå" med en enhet som Mirror Lake.

Han fortsatte med att förklara att Mirror Lake skulle inkludera kompakt holografisk optik, multi-view eye-tracking, en varifokal display, omvänd passthrough och inbyggd receptkorrigering. Det är en hel munfull... så låt oss dela upp var och en av dessa.

Holografisk optik

En stor utmaning för att göra XR-headset kompakta är behovet av att optiken placeras mellan betraktaren och skärmen. Medan Metas senaste Quest Pro- och Quest 3-headset har imponerande kompakt "pannkaka"-optik, tror Meta-forskare att de kan bli ännu tunnare. Deras lösning är en "holografisk lins", vilket är precis vad det låter som: en lins inbakad i ett hologram som kan vara praktiskt taget lika tunn som ett pappersark.

Multi-view Eye-tracking

Eye-tracking fungerar bäst när du har flera vyer av varje öga. Detta innebär bättre källdata för att avgöra exakt vilken riktning ögat är vänt. Men fler kameror innebär mer omkostnader för bearbetning, värme, kraft och kostnad. Så Meta-forskare drömde om en intressant metod för att få flera ögonblick av ett öga från bara en kamera. Genom att använda ett holografiskt element kan kameran titta på headsetets lins och se flera reflektioner av bärarens öga. Det kan ge fler vyer för bättre eyetracking utan att lägga till fler kameror.

Varifokal display

Varje XR-headset på marknaden idag använder stereoskopi – överlappningen av två liknande bilder – för att visa 3D-bilder. Och även om detta liknar hur vi ser i den verkliga världen, utelämnar det en viktig visuell signal; avståndet från vilket ljuset kommer förändrar hur våra ögon fokuserar på det vi försöker se. Men eftersom XR-headset har en fast skärm kommer ljuset alltid från samma avstånd. Det betyder att du bara kan ställa in ett brännvidd, vilket skulle vara som att dina ögon bara kan fokusera på ett specifikt avstånd från dig. Detta är känt som vergens-boende-konflikten (eller VAC).

En varifokal display är vilken display som helst som tillåter variabel fokus, vilket löser för VAC. Meta har undersökt flera lösningar på detta problem, men den som Lanman säger kan vara en del av Mirror Lake använder en stapel elektroniskt styrda polarisatorer för att tillåta dynamisk förändring av linsens fokus. I kombination med eye-tracking skulle detta tillåta systemet att fokusera ljuset för den specifika delen av scenen som du tittar på.

Omvänd genomgång

'Passthrough' är vad vi kallar det när du sätter kameror på utsidan av ett headset och använder dem för att visa bäraren en vy av omvärlden. Det är ungefär som att din syn "passerar genom" headsetet. Reverse-passthrough är vad vi kallar det när du sätter kameror inuti headsetet för att visa omvärlden en bild av ditt ansikte. Det här är samma sak som du kanske har sett på Vision Pro (Apple kallar det 'EyeSight').

Men det är inte så lätt som att bara fästa en display på utsidan av headsetet. Eftersom framsidan av ditt headset sitter ganska långt från dina faktiska ögon, skulle en bild av dina ögon så långt ut se väldigt orealistisk ut – som om dina ögon på något sätt var limmade på framsidan av headsetet.

Istället behöver du ett sätt att få ögat att se nedsänkt tillbaka i headsetet. För att göra det behöver du någon form av ljusfältsdisplay, vilket är en display som visar olika vyer beroende på vinkeln du tittar på.

Lanman sa att i Mirror Lake-renderingen gjorde de faktiskt en strålspårningssimulering för att visa en uppskattning av hur den omvända genomgången på headsetet skulle se ut, givet de komponenter som headsetet teoretiskt sett skulle vara tillverkat av.

Recept Inbakat

För den som behöver glasögon är det viktigt att ha ett headset som kan stödja ditt recept. Lanman säger att med tanke på Mirror Lakes kompakta natur finns det inte mycket utrymme för glasögon. Istället föreslår han att ett sådant headset skulle skräddarsys för varje användares specifika synbehov. På Mirror Lake kan detta uppnås genom att tillverka holografiska linser för att anpassa synkorrigering för varje individ. Det är smart eftersom det innebär att korrigera headsetets bilder för varje användare utan att lägga till någon extra bulk eller komponenter till headsetet.

- - - - -

Metas första "Pro"-headset, Quest Pro, hade en minst sagt besvärlig lansering. Även om den hade en del imponerande optik, ansiktsspårning och förbättrade mixed reality-funktioner, så känns det ändå som en soppad Quest 2. Den spelade upp samma innehåll och de få saker den gjorde unikt kändes inte riktigt som de motiverade priset på 1,500 1,000 $. Meta verkade hålla med, eftersom det sänkte headsetet till $XNUMX XNUMX inte långt efter lanseringen.

Hur Quest Pro 2 skulle kunna se ut för att konkurrera med Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikal sökning. Ai.
Quest Pro | Bild med tillstånd från Meta

För att göra Quest Pros lansering ännu mer stenig, tillkännagavs Quest 3 inte långt efter och förde många av Quest Pros förbättringar ner till ett mycket mer attraktivt pris på $500.

Om Meta ska ha en "Pro" headsetlinje måste headsetet göra betydligt mer än sina konsumentfokuserade headset. Vision Pro – fullspäckad med teknik och prissatt till $3,500 XNUMX – har till synes öppnat dörren till att Meta ytterligare kan differentiera framtida Quest Pro-headset med ett exklusivt erbjudande.

Och med tanke på att en av Metas seniora forskare tror att det är möjligt att bygga ett Mirror Lake-liknande headset med delar som redan finns tillgängliga, är det inte ett språng att tro att en del av den nya tekniken skulle kunna hitta vägen till en Quest Pro 2 eller Quest Pro 3.

Tidsstämpel:

Mer från Vägen till VR