মেটাভার্স হল সারা বিশ্বের কোম্পানিগুলির জন্য একটি ক্রমবর্ধমান আকর্ষণীয় গ্রাহক চ্যানেল৷ Coca-Cola, McDonald's, এবং P&G-এর মতো প্রধান বিপণনকারীদের সাথে সমস্ত মেটাভার্সে অ্যাক্টিভেশন কার্যকর করছে - যদিও গার্টনার রিপোর্ট করেছেন যে ভোক্তাদের এক তৃতীয়াংশেরও বেশি (35%) শব্দটি শুনিনি।
খেলার যোগ্য ওয়ার্ল্ডস (গেম) এবং Facebook এর Horizon Worlds এর মত অন্যান্য ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার মধ্যে অস্পষ্ট রেখার দ্বারা এই বৈপরীত্য আরও উস্কে দেয়। যাই হোক না কেন, অনলাইন গেমিং ইতিমধ্যেই আছে কি Metaverse হয়ে যাবে একটি পথ trailblazed. যেখানে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ক্রমাগত ভার্চুয়াল স্পেসগুলির মতো ধারণাগুলিকে মূর্ত করে $150+ বিলিয়ন/বছরের বেহেমথ-এ প্রস্ফুটিত হয়েছে৷
এখনও, মূলধারার ভোক্তা পরিচিতির মধ্যে একটি বিশাল ব্যবধান রয়েছে এবং ফোকাস বিপণনকারীরা নবজাতক স্থানের উপর স্থাপন করেছে। বেশিরভাগই কারণ নিমগ্ন অভিজ্ঞতা বিশ্বব্যাপী গেমিং সম্প্রদায়ের বাইরে অনেকের কাছেই অভিনব।
সেই বাস্তবতা গেমারদের মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য একটি প্রিমিয়াম রাখে - ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল জগতে নেভিগেট করতে সবচেয়ে আরামদায়ক। সুতরাং, যদিও পপ মিউজিক সুপারস্টারের মতো আরিয়ানা গ্র্যান্ডে এবং লিল নাস এক্সের কাছে তাদের ভার্চুয়াল কনসার্টের জন্য ফোর্টনাইট এবং রবলক্সে মূলধারার শ্রোতাদের টানতে যথেষ্ট গ্রাভিটাস রয়েছে। সমালোচনামূলক প্রশ্ন হল, অ-প্লেযোগ্য ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা বিশ্বের 3 বিলিয়ন গেমারদের জড়িত করতে পারে?
এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, নিচের রূপরেখা কিভাবে স্মারনফ- ব্রিটিশ কোম্পানি ডিয়াজিওর মালিকানাধীন একটি ভদকা ব্র্যান্ড - একটি মেটাভার্স অ্যাক্টিভেশন কার্যকর করতে পারে যা esports অনুরাগী এবং গেমারদের সাথে অনুরণিত হয়।
জেতার জন্য খেলছে
মিন লে এবং জেস ক্লিফ 1999 সালে হাফ-লাইফ পরিবর্তন (মোড) হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করেছিলেন। ভিডিও গেম ডেভেলপার ভালভ, মোডের সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়ে, তারপরে মেধা সম্পত্তি কিনেছিলেন এবং লে এবং ক্লিফের সাথে প্রথম নন-বিটা হিসাবে মুক্তি পান। পিসিতে সেপ্টেম্বর 2000 এর সংস্করণ।
ফ্র্যাঞ্চাইজির বর্তমান পুনরাবৃত্তি – কাউন্টার-স্ট্রাইক গ্লোবাল অফেন্সিভ (CSGO) – সর্বকালের অন্যতম জনপ্রিয় এস্পোর্ট শিরোনাম হিসাবে একটি সমৃদ্ধ প্রতিযোগিতামূলক ইতিহাস নিয়ে গর্ব করে। সারা বিশ্ব জুড়ে কয়েক মিলিয়ন ভক্ত এবং খেলোয়াড়দের সাথে গেমটির একটি কাল্টের মতো অনুসরণ রয়েছে।
CSGO-এর মতো গেমের শিরোনামগুলি একটি গণ মিডিয়া পণ্য এবং ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতা উভয়ের মধ্যে কঠিন ভারসাম্য বজায় রাখে কারণ সেগুলি খেলার যোগ্য। কারণ খেলা, মজা এবং স্বতঃস্ফূর্ততার দ্বারা চিহ্নিত একটি আচরণ হতে পারে অনেকেই উপভোগ করেছেন এবং স্বতন্ত্র একযোগে ব্যক্তিগত.
উপভোগ হল মানসিক প্রেক্ষাপট যা খেলোয়াড়/অনুরাগীদের একে অপরের সাথে সংযুক্ত করে এবং একটি খেলার প্রতি আবেগকে অনুপ্রাণিত করে, যা সম্প্রদায়ের ভিত্তি তৈরি করে। একইভাবে, মেটাভার্সে কার্যকর ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনগুলি অবশ্যই নতুন স্থাপন করতে হবে এবং/অথবা বিদ্যমানটিতে ট্যাপ করতে হবে আবেগপূর্ণ বিষয়বস্তু যা লক্ষ্য শ্রোতাদের কাছে আবেদন করে.
মেটাভার্স রেড পেইন্টিং
Smirnoff কার্যকরভাবে একটি সৃষ্টি স্পনসর করে সক্রিয় করতে পারেন ডিসেন্ট্রাল্যান্ডে কাউন্টার-স্ট্রাইক (সিএস) হল অফ ফেম - একটি 3D ভার্চুয়াল মহাবিশ্ব যা ব্যবহারকারীদের ভার্চুয়াল জমি কেনার অনুমতি দেয়। স্পোর্টিং হল অফ ফেমকে এক ধরনের জাদুঘর হিসেবে গণ্য করা হয় যা অ্যাথলেটিক দক্ষতা উদযাপনের জন্য নিবেদিত। এই অ্যাক্টিভেশন অভিজাত ডিজিটাল ক্রীড়াবিদ যারা আছে তাদের জন্য একই প্রদান করবে প্রতিযোগিতামূলক কাউন্টার-স্ট্রাইকে উৎকর্ষ.
এবং যখন কেউ কেউ এস্পোর্টস এবং গেমিং-এ অ্যালকোহল বিজ্ঞাপনের সম্ভাব্য ক্ষতির বিষয়ে কণ্ঠ দিয়েছেন - যেহেতু তারা তরুণ শ্রোতাদের আকর্ষণ করে। Anheuser-Busch এবং Miller Lite-এর মতো অ্যালকোহল ব্র্যান্ড উভয়ই 2022 সালে এস্পোর্ট স্পনসরশিপের স্বাক্ষর করেছে – পরবর্তীরাও একটি সেট আপ করেছে ডিসেন্ট্রাল্যান্ডে ভার্চুয়াল বার.
একইভাবে, স্মারনফের সিএস হল অফ ফেম উভয়ই গেমের প্রতিযোগিতামূলক উত্তরাধিকারকে স্মরণ করবে এবং মেটাভার্সে ব্র্যান্ডের দৃশ্যমানতা বাড়ান।
এই সক্রিয়করণ সঙ্গে সারিবদ্ধ লাল বিপণন নীতি - ইয়াম দ্বারা অগ্রণী! ব্র্যান্ডের সিএমও কেন মুয়েঞ্চ এবং প্রাক্তন সিইও গ্রেগ ক্রিড - যা বলে যে পণ্যগুলি অবশ্যই:
- এমন কিছু আছে যা বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক (R) একটি ভোক্তা প্রয়োজনে
- সহজ হও (E) লক্ষ্য করা এবং অ্যাক্সেস করা
- স্বতন্ত্র হিসাবে দাঁড়ানো (D) ভোক্তার মনে
স্মারনফের দ্বারা স্পনসর করা কাউন্টার-স্ট্রাইক হল অফ ফেমের অভিজ্ঞতা কীভাবে বিশ্বব্যাপী এস্পোর্টস অনুরাগীদের কাছে প্রাসঙ্গিকতা, স্বাচ্ছন্দ্য এবং স্বাতন্ত্র্যের সাথে যোগাযোগ করে তা নিম্নলিখিতটি বর্ণনা করে। এটি কীভাবে তা প্রদর্শন করে খেলার অযোগ্য অভিজ্ঞতার মাধ্যমে কার্যকরভাবে গেমারদের জড়িত করুন.
প্রাসঙ্গিকতা
স্মারনফের শিকড়গুলি 160 বছরেরও বেশি সময় আগের, যা ভার্চুয়াল “এর সাথে ভালভাবে সারিবদ্ধমাজার"যেখানে কিংবদন্তি ডিজিটাল ক্রীড়াবিদ হয়ে ওঠেন"অমর"নির্বাচিত হলে। প্লাস, কাউন্টার-স্ট্রাইকের (CS) চিত্তাকর্ষক দীর্ঘায়ু - আসল প্রকাশের একুশ বছর পরেও জনপ্রিয় - বৈধভাবে পান করার জন্য যথেষ্ট বয়স্ক ভক্তদের সাথে একটি ভাল জনসংখ্যার উপযুক্ত করে তোলে৷
একটি গেম শিরোনামের নিরন্তর প্রাসঙ্গিকতা যে সহ-স্রষ্টা মিন “গুজম্যান" দ্য বছর আগে স্বীকার করেছেন এমনকি তিনি ভেবেছিলেন, "মৃত্যু হতে যাচ্ছে," একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, হার্ডকোর ফ্যান বেস একটি সাক্ষ্য. স্মারনফ সিএস সম্প্রদায়ের নস্টালজিয়ার গভীর কূপে টোকা দিতে পারে একটি স্থাপন করে এর সর্বকালের সেরা কিছু খেলোয়াড়ের ভার্চুয়াল স্মৃতিস্তম্ভ.
দুই দশকেরও বেশি ইতিহাসের দ্বারা আহ্বান করা ইতিবাচক আবেগগুলি "সক্রিয়" মেমরি কাঠামোর জন্য অমূল্য যা একটি আচরণগত (ভোক্তা) প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করে। কেন? কারণ গবেষণা এমনটাই ইঙ্গিত করে ইতিবাচক আবেগ বর্ধিত অ্যাসোসিয়েশন-মেমরির সাথে যুক্ত.
আরাম
ভিডিও গেম একটি ডিজিটাল নেটিভ অ্যাক্টিভিটি যেখানে খেলোয়াড়দের একই শারীরিক স্থান দখল করার প্রয়োজন নেই একটি ভাগ করা অভিজ্ঞতায় অংশগ্রহণ করুন. অ্যাক্সেসের এই সহজতা একটি প্রধান কারণ যে ভিডিও গেম শিল্প চলচ্চিত্র এবং সঙ্গীতের মতো অন্যান্য বিনোদন স্থানগুলিকে ছাড়িয়ে যায়। বৈদ্যুতিন ক্রীড়া, একই রকম গতিশীলতার কারণে, বৈশ্বিক ফ্যান বেস 489 মিলিয়ন (একটি 2021 নিউজু অনুমান অনুসারে).
একইভাবে, স্মারনফ একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে কাউন্টার-স্ট্রাইক হল অফ ফেম হোস্ট করে সর্বত্র এস্পোর্টস অনুরাগীদের জন্য বিশাল মূল্য প্রদান করতে পারে যা শারীরিক অবস্থান নির্বিশেষে সহজে অ্যাক্সেস. যেমন, গেমাররা নন-গেমিং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড সম্পর্কে যা কিছু সংরক্ষণ করে থাকে তা অভিজ্ঞতার সহজতার তুলনায় ফ্যাকাশে হয়ে যায়।
তুলনা করার জন্য, বিশ্বের কিছু অংশে ভক্তদের জন্য ইট-এন্ড-মর্টার সংস্করণে ভ্রমণ করা কতটা কঠিন এবং ব্যয়বহুল হবে তা বিবেচনা করুন। এছাড়াও, অ্যাক্সেসের সহজলভ্যতা কেবল স্মারনফের ব্র্যান্ডের এক্সপোজারকে এস্পোর্টস অনুরাগীদের মধ্যেই বাড়িয়ে তুলবে না, প্ল্যাটফর্মে ঘন ঘন আসা অন্যান্য ডিসেন্ট্রাল্যান্ড জমির মালিকদেরও।
হরাইজন ওয়ার্ল্ডস এবং প্রধান এস্পোর্টস দলগুলির মধ্যে একটি অংশীদারিত্ব টিম লিকুইড, ফ্যানাটিক এবং জি 2 এস্পোর্টস খেলোয়াড় এবং ভক্তদের জন্য ভার্চুয়াল সোশ্যাল স্পেসে সংযোগ করা সহজ করে তুলবে। তুলনা করার জন্য, একটি শারীরিক সেটিংয়ে অনুরূপ কিছু সাজানোর জটিলতা কল্পনা করুন।
উল্লেখ করার মতো নয়, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস-এ হোস্ট করা একটি সহজে বোঝার অভিজ্ঞতা পণ্যগুলির জন্য ক্রয়ের বিবেচনা বাড়াতে সাহায্য করবে ওকুলাস কোয়েস্ট 2 প্রযুক্তি-বান্ধব এস্পোর্টস দর্শকদের মধ্যে।
স্বাতন্ত্র্য
সবচেয়ে সাধারণ Metaverse pitfalls এক কপি এবং পেস্ট ব্র্যান্ড সক্রিয়করণ. এটি হল যখন কোম্পানিগুলি কার্বন কপি করে কিছু (একটি পণ্য, পরিষেবা, ইত্যাদি) ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতায়। ধারণাটি হল মানুষ যদি শারীরিক আকারে কিছু পছন্দ করে তবে তারা তার ভার্চুয়াল সমতুল্য পছন্দ করবে।
দুর্ভাগ্যবশত, এই কৌশলটি আপনার ব্র্যান্ডকে প্রতিযোগীদের থেকে আলাদা করার অমূল্য সুযোগকে হত্যা করে, যারা শেষ পর্যন্ত একই রকম কিছু অফার করবে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি ফ্যাশন ব্র্যান্ড হওয়ার আগে এটি কেবল সময়ের ব্যাপার অবতারদের জন্য ডিজিটাল পোশাক বিক্রি এবং প্রতিটি ই-কমার্স কোম্পানির একটি ভার্চুয়াল স্টোরফ্রন্ট রয়েছে।
অন্য দিকে, একটি কাউন্টার-স্ট্রাইক হল অফ ফেম একটি সম্পূর্ণ অনন্য অভিজ্ঞতা যা বর্তমানে শারীরিক আকারে বিদ্যমান নেই, বা এটি সহজেই প্রতিযোগী দ্বারা অনুলিপি করা যায় না। এর অর্থ হল এস্পোর্টস অনুরাগী এবং গেমাররা এক-এক ধরনের অফারে অংশগ্রহণ করতে অত্যন্ত অনুপ্রাণিত হবে।
উল্লেখ করার মতো নয়, একটি ডিসেন্ট্রাল্যান্ড অ্যাক্টিভেশন স্মারনফকে অ্যালকোহল পানীয় ব্র্যান্ডের ক্রমবর্ধমান তালিকা থেকে আলাদা করেছে শুধুমাত্র একটি esports দল বা গেমিং স্রষ্টাকে স্পনসর করুন.
নেতৃস্থানীয় esports বিপণন নিউজলেটার বিনামূল্যে যোগদান করুন! আজই যোগ দিন
পোস্টটি মেটাভার্সের জন্য তৈরি: কাউন্টার-স্ট্রাইক হল অফ ফেম প্রথম দেখা এস্পোর্টস গ্রুপ.
- Coinsmart. ইউরোপের সেরা বিটকয়েন এবং ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ।
- প্লেটোব্লকচেন। Web3 মেটাভার্স ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. বিনামূল্যে এক্সেস.
- ক্রিপ্টোহক। Altcoin রাডার। বিনামূল্যে ট্রায়াল.
- সূত্র: https://www.esportsgroup.net/made-for-the-metaverse-the-counter-strike-hall-of-fame/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=made-for-the-metaverse-the-counter স্ট্রাইক-হল-অফ-ফেম
- "
- 2021
- 2022
- 3d
- a
- সম্পর্কে
- প্রবেশ
- হিসাব
- দিয়ে
- কার্যকলাপ
- বিজ্ঞাপন
- সব
- অনুমতি
- ইতিমধ্যে
- মধ্যে
- পরিমাণে
- উত্তর
- আপিল
- ক্রীড়াবিদ
- মনোযোগ
- শুনানির
- কারণ
- পরিণত
- আগে
- হচ্ছে
- সর্বোত্তম
- মধ্যে
- বিলিয়ন
- boasts
- তরবার
- ব্রান্ডের
- ব্রিটিশ
- নির্মাণ করা
- কেনা
- কারবন
- সিইও
- কিছু
- বস্ত্র
- কোকা কোলা
- প্রতিজ্ঞাবদ্ধ
- সাধারণ
- সম্প্রদায়
- কোম্পানি
- কোম্পানি
- প্রতিযোগিতামূলক
- প্রতিদ্বন্দ্বী
- প্রতিযোগীদের
- সংযোগ করা
- বিবেচনা
- ভোক্তা
- বিষয়বস্তু
- নির্মিত
- সৃষ্টি
- সৃষ্টি
- সংকটপূর্ণ
- বর্তমান
- এখন
- Decentraland
- নিবেদিত
- গভীর
- ডেমোগ্রাফিক
- বিকাশকারী
- ভেদ করা
- কঠিন
- ডিজিটাল
- ডিজিটালরূপে
- পান করা
- প্রগতিশীল
- ই-কমার্স
- সহজে
- কার্যকর
- কার্যকরীভাবে
- বৈদ্যুতিক
- আবেগ
- চুক্তিবদ্ধ করান
- বিনোদন
- পরিবেশ
- ন্যায়
- eSports
- স্থাপন করা
- ইত্যাদি
- অবশেষে
- উদাহরণ
- বিদ্যমান
- অভিজ্ঞতা
- অভিজ্ঞতা
- ফ্যান
- ভক্ত
- ফ্যাশন
- বৈশিষ্ট্য
- চলচ্চিত্র
- প্রথম
- ফিট
- কেন্দ্রবিন্দু
- অনুসরণ
- ফর্ম
- Fortnite
- ভিত
- থেকে
- মজা
- অধিকতর
- খেলা
- গেমাররা
- গেম
- Gamespot
- দূ্যত
- ফাঁক
- বিশ্বব্যাপী
- পৃথিবী
- চালু
- ভাল
- সর্বাধিক
- ক্রমবর্ধমান
- শুনেছি
- সাহায্য
- অত্যন্ত
- ইতিহাস
- দিগন্ত
- হোস্ট
- হোস্টিং
- কিভাবে
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- ধারণা
- ইমারসিভ
- চিত্তাকর্ষক
- বৃদ্ধি
- ক্রমবর্ধমানভাবে
- শিল্প
- বুদ্ধিজীবী
- বুদ্ধিজীবী সম্পত্তি
- IT
- জমির মালিক
- নেতৃত্ব
- উত্তরাধিকার
- কাল্পনিক
- লাইন
- তরল
- তালিকা
- প্রণীত
- মেনস্ট্রিম
- মুখ্য
- করা
- তৈরি করে
- বিপণনকারী
- Marketing
- গণমাধ্যম
- বৃহদায়তন
- ব্যাপার
- মানে
- মিডিয়া
- স্মৃতি
- Metaverse
- মিলিয়ন
- লক্ষ লক্ষ
- মন
- সেতু
- সবচেয়ে জনপ্রিয়
- জাদুঘর
- সঙ্গীত
- নেট
- নিউজ লেটার
- অর্পণ
- নৈবেদ্য
- এক-এক ধরনের
- অনলাইন
- অনলাইন গেমিং
- সুযোগ
- অন্যান্য
- মালিক হয়েছেন
- অংশগ্রহণ
- বিশেষত
- অংশীদারিত্ব
- আবেগ
- PC
- সম্প্রদায়
- ব্যক্তিগতকৃত
- শারীরিক
- মাচা
- খেলা
- খেলোয়াড়দের
- জনপ্রিয়
- ধনাত্মক
- সম্ভাব্য
- অবিকল
- প্রিমিয়াম
- পণ্য
- পণ্য
- সম্পত্তি
- প্রদান
- ক্রয়
- খোঁজা
- প্রশ্ন
- বাস্তবতা
- মুক্তি
- মুক্ত
- প্রাসঙ্গিক
- প্রতিবেদন
- গবেষণা
- প্রতিক্রিয়া
- Roblox
- একই
- সেবা
- বিন্যাস
- ভাগ
- অনুরূপ
- থেকে
- So
- সামাজিক
- কিছু
- কিছু
- স্থান
- শূণ্যস্থান
- জামিন
- স্পন্সরকৃত
- বিজ্ঞাপন
- যুক্তরাষ্ট্র
- এখনো
- টোকা
- লক্ষ্য
- টীম
- সার্জারির
- বিশ্ব
- দ্বারা
- সময়
- শিরনাম
- একসঙ্গে
- অনন্য
- বিশ্ব
- ব্যবহারকারী
- মূল্য
- কপাটক
- সংস্করণ
- ভিডিও
- ভার্চুয়াল
- দৃষ্টিপাত
- কণ্ঠস্বর
- কি
- যখন
- হু
- বিশ্ব
- বিশ্বের
- বিশ্বব্যাপী
- would
- X
- বছর
- আপনার