নিম্নলিখিত মধ্যে একটি অংশীদারিত্ব প্রস্তাব হরাইজন ওয়ার্ল্ডস, Facebook (মেটা) থেকে একটি সামাজিক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অ্যাপ, এবং বেশ কয়েকটি প্রধান ক্রীড়া সংস্থা. উদ্দেশ্য হল নন-গেমিং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডগুলি কীভাবে এস্পোর্টস বিপণনের মাধ্যমে গেমারদের সাথে আস্থা তৈরি করতে এবং আকর্ষণ করতে পারে তা প্রদর্শন করা।
এখানে কিছু মূল গ্রহণ করা হল:
- আজকের মেটাভার্স বিভক্ত
- প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেম (এসপোর্ট) হল নন-গেমিং মেটাভার্সের জন্য একটি মূল বিপণন চ্যানেল
- ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা প্রাসঙ্গিক, সহজে লক্ষ্য করা যায় এবং স্বতন্ত্র (লাল)
চ্যালেঞ্জ
মেটাভার্স হল সাধারণত ভার্চুয়াল জগতের সামগ্রিকতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যা খেলা, সামাজিকীকরণ এবং বাণিজ্য সহ বিস্তৃত ক্রিয়াকলাপ অফার করে। একটি দুই বছরের বৈশ্বিক মহামারী দ্বারা উত্সাহিত এবং প্রধান প্রযুক্তি সংস্থাগুলির একটি কোরাস দ্বারা প্রসারিত, ধারণাটি মূলধারার চেতনাকে ভেঙে দিয়েছে।
যাইহোক, বিশ্বব্যাপী গেমিং সম্প্রদায় সংশয়বাদের একটি সুস্থ ডোজ সহ এই ভবিষ্যত দৃষ্টিভঙ্গি পেয়েছে। সঠিকভাবে নির্দেশ করে যে অনলাইন গেম করেছেন গত 20 বছর ধরে মেটাভার্সের যা করার কথা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমের বর্তমান ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উপহাস করার জন্য, অনেক গেমার ধারণাটি সম্পর্কে উত্সাহী নয়।
ফলস্বরূপ, আজকের মেটাভার্স তীব্রভাবে বিভক্ত। একদিকে আপনার কাছে ব্যাপক জনপ্রিয় ভার্চুয়াল স্পেস রয়েছে যা গেমগুলির চারপাশে তৈরি করা হয়েছে যা লোকেরা ফোর্টনাইট এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো খেলতে পছন্দ করে। অন্যদিকে, আপনি সবেমাত্র নন-গেমিং ওয়ার্ল্ডে জনবহুল করেছেন।
যদিও সম্প্রতি হরাইজন ওয়ার্ল্ডস একটি 300,000 মাসিক ব্যবহারকারী বেস রিপোর্ট. ভবিষ্যদ্বাণীতে গুরুতর ছিদ্র রয়েছে যে লোকেরা বর্তমানে গেমিং-কেন্দ্রিক সামাজিক স্থানগুলিতে যে সংখ্যায় অংশগ্রহণ করে সেই একই সংখ্যায় নিমজ্জিত বিশ্বের সাথে জড়িত হবে।
যথা, গেমিং একটি ডিজিটাল নেটিভ অভিজ্ঞতা যা ভৌত জগতে নকল করা যাবে না - কেনাকাটা, সামাজিকীকরণ এবং কাজের বিপরীতে। এই পার্থক্যটি শেয়ার করা ভার্চুয়াল স্পেসগুলিতে সারা বিশ্বের লোকেদের একত্রিত করার ভিডিও গেমগুলির ক্ষমতার চাবিকাঠি। যেখানে গেমপ্লে ভাগ করা আগ্রহ এবং মূল্যবোধকে শক্তিশালী করে সামাজিক সংযোগের সুবিধা দেয়।
তবুও, গেম তৈরি করা কঠিন - প্রতিটি সফল শিরোনামের জন্য আরও অনেক আছে যা চিহ্ন মিস করে। সুতরাং, বেশিরভাগ নিমজ্জিত বিশ্বগুলি অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করবে যা দীর্ঘস্থায়ী সম্প্রদায়গুলি তৈরি করার জন্য লোকেদের ধারাবাহিকভাবে ফিরে আসতে দেয়।
লাল রঙে পেইন্টিং
Facebook বিশ্বের অন্যতম মূল্যবান কোম্পানি কারণ এর সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম 21 তে একটি প্রভাবশালী খেলোয়াড়st শতাব্দী "মনোযোগ অর্থনীতি," কিন্তু তারা একা নয়. এপিক গেমসের মতো গেমিং কোম্পানি, ফোর্টনাইটের প্রকাশক, যাকে নেটফ্লিক্সের সিইও রিড হেস্টিংস লেবেল দিয়েছেন 2019 সালে HBO এর থেকেও বড় হুমকি, এছাড়াও প্রধান খেলোয়াড়.
বাগদানের জন্য একই প্রতিযোগিতায় Facebook আটকে আছে, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস এর মরিয়া প্রয়োজন গেমারদের মনোযোগ জয় করা. বিশেষ করে যেহেতু গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে দত্তক নেওয়া একটি প্ল্যাটফর্মকে স্ট্র্যাটোস্ফিয়ারে চালিত করতে পারে, দেখুন: ডিসকর্ড এবং টুইচ৷
বিশ্বব্যাপী ক্রীড়া দর্শকদের মধ্যে প্রবেশ করুন - 465 মিলিয়ন ডিজিটাল নেটিভের একটি সংগ্রহ এবং 2.8 বিলিয়ন লোকের উপসেট যারা 2021 সালে গেম খেলেছে।
দুর্ভাগ্যবশত, এই হার্ড-টু-রিচ ফ্যানবেসের সাথে একটি সংযোগ স্থাপন করা সহজ কাজ নয়।
সৌভাগ্যবশত, অ-স্থানীয় ভোক্তা ব্র্যান্ড দ্বারা নিযুক্ত বিপণন কৌশলগুলি মেটাভার্সের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।
সুতরাং, গ্লোবাল অটোমেকার BMW এর থেকে একটি পৃষ্ঠা নিয়ে, Horizon Worlds এর একাধিক নেতৃস্থানীয় এস্পোর্টস সংস্থার সাথে অংশীদারি করা উচিত পেশাদার গেমার এবং অনুরাগীদের জন্য ভার্চুয়াল স্থানের সাথে দেখা করুন এবং শুভেচ্ছা জানান.
এই সক্রিয়করণ সঙ্গে সারিবদ্ধ লাল বিপণন নীতিগুলো - ইয়াম দ্বারা অগ্রণী! ব্র্যান্ডের সিএমও কেন মুয়েঞ্চ এবং প্রাক্তন সিইও গ্রেগ ক্রিড - যা বলে যে পণ্যগুলি অবশ্যই:
- এমন কিছু আছে যা বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক (R) একটি ভোক্তা প্রয়োজনে
- সহজ হও (E) লক্ষ্য করা এবং অ্যাক্সেস করা
- স্বতন্ত্র হিসাবে দাঁড়ানো (D) ভোক্তার মনে
নিম্নোক্ত বর্ণনাগুলি বর্ণনা করে যে কীভাবে প্রাসঙ্গিকতা, সহজতা এবং স্বাতন্ত্র্যের অবস্থান হরাইজন ওয়ার্ল্ডসকে সারা বিশ্ব জুড়ে এস্পোর্টস অনুরাগীদের কাছে যাওয়ার জায়গা হিসাবে।
প্রাসঙ্গিকতা
যে কেউ গেম খেলে এবং যে একজন গেমার তার মধ্যে পার্থক্য করা গুরুত্বপূর্ণ। পরেরটির জন্য, গেমিং একটি পাস করা শখের চেয়ে বেশি - এটি একটি জীবনধারা পছন্দ। গেমাররা তাদের আবেগকে এমনভাবে চিহ্নিত করে যা তাদের সমমনা মানুষের একটি বৃহত্তর সম্প্রদায়ের সাথে সংযুক্ত করে।
এস্পোর্টস ফ্যানডম গেমিং সম্প্রদায়ের একটি অনন্য অভিব্যক্তি এবং একই সাথে সম্পর্কিত অনুভূতির উত্তরাধিকারী। অভিজ্ঞতা যা এই পরিচয় প্রকাশকে শক্তিশালী করে গেমারদের জন্য অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠুন.
Horizon Worlds এর সামাজিক VR ক্ষমতাগুলি এস্পোর্টস অনুরাগীদের কার্যত দেখা করতে এবং পেশাদার গেমারদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে সক্ষম করার জন্য উপযুক্ত যারা সর্বোচ্চ স্তরে প্রতিযোগিতা করে। এই ভার্চুয়াল ইভেন্টগুলি একই কারণে অত্যন্ত প্রাসঙ্গিক যে প্রো গেমারদের টুইচ স্ট্রীমগুলি জনপ্রিয়: তারা একটি অফার করে খেলোয়াড় এবং ভক্তদের মধ্যে অনাবৃত সংযোগ.
এই ধরনের ইভেন্টের জন্য একটি সামাজিক VR স্থান টিকিট বিক্রয় এবং/অথবা ফ্যান পুরষ্কারের আশেপাশে বাণিজ্যিক সুযোগের দ্বার উন্মুক্ত করে। সর্বদা, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস ডিজিটাল খেলার সাথে একটি জৈব সম্পর্ক তৈরি করে – সমস্ত স্ট্রাইপের গেমারদের জন্য একটি সামাজিক গন্তব্য হিসাবে এটির প্রোফাইলকে উন্নত করে।
আরাম
ভোক্তা স্নায়ুবিজ্ঞান দেখায় যে মানুষ যখন কাজ করতে অনুপ্রাণিত হয় প্রত্যাশিত আনন্দ অনুভূত ব্যথা ছাড়িয়ে যায় কিছু পাওয়ার (অস্বস্তি)। সংক্ষেপে, আনন্দ - বেদনা = কর্ম.
দুর্দান্ত পণ্যগুলি প্রত্যাশিত আনন্দের পথ সহজ করে নোঙ্গর করে। ফ্রি-টু-প্লে ভিডিও গেমের শিরোনামগুলির সাফল্য একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ যে কীভাবে অংশগ্রহণের বাধাগুলি সহজ করে বাণিজ্যিক সাফল্যকে চালিত করতে পারে।
একই গতিবিদ্যা Metaverse মধ্যে দরকারী. যেখানে নিমজ্জিত বিশ্বের আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতার সাথে ঘর্ষণ জড়িত, হ্রাস করা উচিত, বৃদ্ধি করা উচিত নয়।
হরাইজন ওয়ার্ল্ডস এবং প্রধান এস্পোর্টস দলগুলির মধ্যে একটি অংশীদারিত্ব টিম লিকুইড, ফ্যানাটিক এবং জি 2 এস্পোর্টস খেলোয়াড় এবং ভক্তদের জন্য ভার্চুয়াল সোশ্যাল স্পেসে সংযোগ করা সহজ করে তুলবে। তুলনা করার জন্য, একটি শারীরিক সেটিংয়ে অনুরূপ কিছু সাজানোর জটিলতা কল্পনা করুন।
উল্লেখ করার মতো নয়, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস-এ হোস্ট করা একটি সহজে বোঝার অভিজ্ঞতা পণ্যগুলির জন্য ক্রয়ের বিবেচনা বাড়াতে সাহায্য করবে ওকুলাস কোয়েস্ট 2 প্রযুক্তি-বান্ধব এস্পোর্টস দর্শকদের মধ্যে।
স্বাতন্ত্র্য
যদিও "সুখের সাধনা", একটি সুপরিচিত ধারণা। প্রমাণ আছে যে "ভিন্নতার সাধনা," ভোক্তাদের সিদ্ধান্তকে প্রভাবিত করে. এতে, লোকেরা অন্যদের থেকে আলাদা বোধ করার উদ্দেশ্যে জিনিসগুলিকে "মালিকানাধীন" করতে চায়।
এবং যেহেতু মেটাভার্সের হওয়ার কথা (অবশেষে) অনলাইন গেমিং শুরু হওয়ার পর থেকেই তার একটি বড় বিষয়। অভিজ্ঞতার একটি প্রিমিয়াম রয়েছে যা গেমারদের মধ্যে স্বতন্ত্রতার স্ব-ধারণা বাড়ায়। মানে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস না শুধুমাত্র মত বিকল্প বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা VRChat এবং পুনঃআরুম কিন্তু এটি একটি উপলব্ধি যে এটি (ইতিমধ্যে) পুরানো খবর।
যাইহোক, ডিজিটাল খেলাধুলার সাথে সম্পর্কিত আচারগুলি অনন্য অভিজ্ঞতার জন্য একটি সমৃদ্ধ ক্যানভাস প্রদান করে। নিমজ্জিত পরিবেশ ম্যাচ-পরবর্তী সাক্ষাৎকার থেকে শুরু করে চ্যাম্পিয়নশিপ উদযাপন পর্যন্ত যেকোনো কিছুতে একটি স্বতন্ত্র ফ্লেয়ার যোগ করতে পারে। যেখানে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস "আমাকে কিছু জিজ্ঞাসা করুন" এর মতো জিনিসগুলির জন্য একটি যেতে যেতে পারে।আবুল মাল আবদুল) সেশন - এমনভাবে যা এটিকে সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম থেকে আলাদা করে।
নেতৃস্থানীয় esports বিপণন নিউজলেটার বিনামূল্যে যোগদান করুন! আজই যোগ দিন
পোস্টটি Esports দিয়ে মেটাভার্স লাল রঙ করা প্রথম দেখা এস্পোর্টস গ্রুপ.
- Coinsmart. ইউরোপের সেরা বিটকয়েন এবং ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ।
- প্লেটোব্লকচেন। Web3 মেটাভার্স ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. বিনামূল্যে এক্সেস.
- ক্রিপ্টোহক। Altcoin রাডার। বিনামূল্যে ট্রায়াল.
- সূত্র: https://www.esportsgroup.net/painting-the-metaverse-red-with-esports/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=painting-the-metaverse-red-with-esports
- "
- 000
- 2021
- সম্পর্কে
- দিয়ে
- আইন
- ক্রিয়াকলাপ
- গ্রহণ
- সব
- ইতিমধ্যে
- মধ্যে
- অ্যাপ্লিকেশন
- প্রাসঙ্গিক
- কাছাকাছি
- এসোসিয়েশন
- পাঠকবর্গ
- শুনানির
- বাধা
- পরিণত
- সুবিধা
- বিলিয়ন
- বগুড়া
- চালচিত্রকে
- ব্রান্ডের
- নির্মাণ করা
- তৈরী করে
- ক্যাম্পেইন
- ক্যানভাস
- ক্ষমতা
- সিইও
- আসছে
- বাণিজ্য
- ব্যবসায়িক
- সম্প্রদায়গুলি
- সম্প্রদায়
- কোম্পানি
- প্রতিযোগিতা
- ধারণা
- সংযোগ
- চেতনা
- বিবেচনা
- ভোক্তা
- বর্তমান
- লেনদেন
- পার্থক্যযুক্ত
- ডিজিটাল
- ডিজিটালরূপে
- অনৈক্য
- ড্রাইভ
- গতিবিদ্যা
- ঢিলা
- অর্থনীতি
- ক্ষমতাপ্রদান করা
- সক্রিয়
- প্রবৃত্তি
- বিশেষত
- eSports
- ঘটনা
- ঘটনাবলী
- উদাহরণ
- অভিজ্ঞতা
- অভিজ্ঞতা
- ফেসবুক
- প্রথম
- ফিট
- অনুসরণ
- Fortnite
- খেলা
- গেমপ্লের
- গেমাররা
- গেম
- দূ্যত
- বিশ্বব্যাপী
- বিশ্বব্যাপী মহামারী
- ভাল
- মহান
- সাহায্য
- অত্যন্ত
- দিগন্ত
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- সনাক্ত করা
- পরিচয়
- ইমারসিভ
- গুরুত্বপূর্ণ
- সুদ্ধ
- বৃদ্ধি
- মধ্যে রয়েছে
- সাক্ষাতকার
- IT
- চাবি
- বৃহত্তর
- নেতৃত্ব
- জীবনধারা
- তরল
- লক
- ভালবাসা
- মেনস্ট্রিম
- মুখ্য
- মেকিং
- ছাপ
- Marketing
- অর্থ
- মিডিয়া
- মেটা
- Metaverse
- মিলিয়ন
- অধিক
- সেতু
- নেট
- Netflix এর
- সংবাদ
- নিউজ লেটার
- সংখ্যার
- অর্পণ
- অনলাইন
- অনলাইন গেমিং
- প্রর্দশিত
- সুযোগ
- সংগঠন
- অন্যান্য
- ব্যথা
- পৃথিবীব্যাপি
- অংশগ্রহণ
- অংশগ্রহণ
- হাসপাতাল
- যৌথভাবে কাজ
- অংশীদারিত্ব
- সম্প্রদায়
- শারীরিক
- মাচা
- প্ল্যাটফর্ম
- খেলা
- খেলোয়াড়
- খেলোয়াড়দের
- পরিতোষ
- জনপ্রিয়
- ভবিষ্যদ্বাণী
- প্রিমিয়াম
- জন্য
- পণ্য
- পেশাদারী
- প্রোফাইল
- প্রদান
- ক্রয়
- উদ্দেশ্য
- খোঁজা
- পরিসর
- বাস্তবতা
- হ্রাস করা
- প্রাসঙ্গিক
- পুরস্কার
- দ্বন্দ্ব
- বিক্রয়
- অনুভূতি
- বিন্যাস
- ভাগ
- কেনাকাটা
- সংক্ষিপ্ত
- অনুরূপ
- So
- সামাজিক
- সামাজিক মাধ্যম
- সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম
- কেউ
- কিছু
- স্থান
- শূণ্যস্থান
- খেলা
- যুক্তরাষ্ট্র
- কৌশল
- আন্তর-আকাশ
- সাফল্য
- সফল
- প্রযুক্তি
- বিশ্ব
- দ্বারা
- শিরনাম
- আজকের
- একসঙ্গে
- আস্থা
- পিটপিট্
- অনন্য
- অবিভক্ত
- ভিডিও
- ভিডিও গেমস
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- দৃষ্টি
- vr
- কি
- হু
- মধ্যে
- হয়া যাই ?
- বিশ্ব
- বিশ্বের
- বিশ্বব্যাপী