মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মেটাভার্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম

অনেকে 2022 কে বলেছে “মেটাভার্সের বছর"এবং সঠিকভাবে তাই। যদিও এটি এখনও একটি অত্যন্ত পরীক্ষামূলক প্ল্যাটফর্ম, আরও বেশি কোম্পানি ভার্চুয়াল জগতে তাদের দাবি তুলে ধরছে - কারণ গ্রাহকদের কাছে পৌঁছানোর এবং নতুন বাজার খোলার সম্ভাবনা উপেক্ষা করা খুব আকর্ষণীয়। 

সুতরাং, নিম্নলিখিতটি মেটাভার্সে ব্র্যান্ড সক্রিয়করণের জন্য চারটি সুবর্ণ নিয়মের রূপরেখা দেয়। এখানে কিছু মূল টেকওয়ে আছে: 

  • ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডগুলি অবশ্যই সুনামমূলক ঝুঁকির সম্ভাবনা মোকাবেলা করার জন্য কার্যকরভাবে পরিচালনা করতে হবে 
  • ভূমিকা পালন করা কিছু অনলাইন গেমের বৈশিষ্ট্যের চেয়ে বেশি, এটি একটি মূল ভোক্তা টাচপয়েন্ট 
  • অফলাইন জনসংখ্যা দ্রুত নিমজ্জিত পরিবেশে ছড়িয়ে পড়ে 

ভূমিকার সাথে অভিব্যক্তিকে শক্তিশালী করুন 

অনলাইন গেমিং-এ, রোলপ্লেয়িং গেমস (RPGs) খেলোয়াড়দের বিস্তৃত স্বাতন্ত্র্যসূচক চরিত্র নির্মাণ থেকে বেছে নিতে সক্ষম করে। এই ভূমিকাগুলি শুধুমাত্র গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির চেয়ে বেশি - সেগুলি হল একটি৷ ডিজিটাল পরিচয় প্রকাশের বাহন. রোলপ্লেয়িং হল একটি শক্তিশালী প্রেক্ষাপট যা জীবনে পরিচয় এনে দেয়, বিভিন্ন উপায়ে। 

ReadyPlayerMe-এর সাথে Adidas-এর অংশীদারিত্বঅন্যদিকে, ব্যবহারকারীদের একটি অবতার বডি/ব্যক্তিত্ব ডিজাইন করতে এবং একাধিক মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এটি ব্যবহার করতে সক্ষম করে। তবুও, যদিও অবতার পরিচয় বহনযোগ্য, ভূমিকার গুণমান (একটি অবতারকে কী করার অনুমতি দেওয়া হয়) ব্যস্ততাকে চালিত করে। একইভাবে স্ক্রিন অভিনেতারা সিনেমার স্ক্রিপ্টগুলির দিকে অভিকর্ষন করে যা তাদের নিজেদেরকে সর্বোত্তমভাবে প্রকাশ করতে দেয়।

মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ছবি অ্যাডিডাসের সৌজন্যে

এই লাইনগুলির সাথে, পোশাক এবং ফ্যাশন সংস্থাগুলির নিজেদেরকে কেবল ডিজিটাল পোশাকের আইটেম সরবরাহকারী হিসাবে নয় বরং গল্পকার হিসাবেও অবস্থান করা উচিত। উদাহরণ স্বরূপ, অ্যাডিডাস ব্র্যান্ডেড আইটেমগুলির জন্য মূল গল্প তৈরি করতে পারে যে অবতার বৈশিষ্ট্য মধ্যে টাই. একইভাবে কাল্পনিক বিলিয়নিয়ার টনি স্টার্ক বর্ম প্রযুক্তি পরা অবস্থায় আয়রন ম্যান হয়ে ওঠেন। 

গল্প বলা ব্র্যান্ডগুলিকে তাদের পণ্যগুলিকে কীভাবে ভার্চুয়াল প্রেক্ষাপটে অনুভূত করা হয় তা প্রভাবিত করার ক্ষমতা দেয়, অফলাইন বিশ্ব থেকে কেবল অনুলিপি এবং আটকানোর বিপরীতে। এতে, ডিজিটাল আইটেম এবং নির্দিষ্ট ভূমিকা/অবতারের মধ্যে সংযোগ জাল তৈরি করে ব্যবহারকারীদের জন্য স্মরণীয় ব্র্যান্ড সমিতি.  

অফলাইন জনসংখ্যা কবর দিন 

গ্লোবাল পোশাক খুচরা কোম্পানি গ্যাপ, SuperAwesome-এর সহযোগিতায়, ক্লাব Roblox-এ একটি ভার্চুয়াল, ফ্রি-টু-প্লে অভিজ্ঞতা চালু করেছে - রোবলক্স গেমিং প্ল্যাটফর্মে নির্মিত একটি জনপ্রিয় ভূমিকা-প্লেয়িং, ব্যবহারকারী-উত্পাদিত বিশ্ব।  

টিন-ফোকাসড অ্যাক্টিভেশনে একটি ভার্চুয়াল স্টোর রয়েছে যা গ্যাপের ফ্ল্যাগশিপ টাইমস স্কোয়ার অবস্থানের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ - স্টাইল স্টেজ, জুস বার এবং ফটো বুথ নামে একটি ফ্যাশন শো মিনি-গেমের সাথে মানানসই। ম্যারি অ্যালডেরেট, গ্যাপ মার্কেটিংয়ের গ্লোবাল হেড, অভিজ্ঞতার উপর: "ক্লাব রব্লক্সে যেখানে তারা থাকে এবং খেলা করে সেখানে কিশোর-কিশোরীদের জড়িত করা তাদের আরও সামাজিকীকরণ এবং একটি নতুন উপায়ে নিজেদের প্রকাশ করার আরেকটি উপায় দেয়।" 

তবুও, ক্লাব রব্লক্স একটি নিখুঁত উদাহরণ যে কীভাবে ঐতিহ্যগত জনসংখ্যা দ্রুত ভার্চুয়াল জগতে গলে যায়। যেখানে খেলোয়াড়রা পোষা প্রাণী, পোষা প্রাণীর মালিক, শিশু বা পিতামাতা হিসাবে নেভিগেট করতে বেছে নিতে পারে - সবই মধ্য-অভিজ্ঞতার ভূমিকা পরিবর্তন করার বিকল্প সহ।

মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ইউটিউবের চিত্র সৌজন্যে

বয়স, লিঙ্গ, এবং জাতীয়তার মত জনসংখ্যার বিষয়বস্তু অংশগ্রহণকারীদের স্বভাবকে প্রভাবিত করতে পারে/করতে পারে, অনলাইন রোলপ্লে দৃষ্টিকোণকেও আকার দেয়. উদাহরণস্বরূপ, যখন একজন 13 বছর বয়সী খেলোয়াড় ক্লাব Roblox-এ দুটি বাচ্চাকে দত্তক নেয়, তখন তাদের ইন-গেম ক্রিয়াকলাপগুলি ফ্যাশন শোতে যোগদান থেকে একটি নতুন স্ট্রলার কেনার জন্য কয়েনের জন্য চাষে স্থানান্তরিত হতে পারে। 

সেই প্রেক্ষাপটের মধ্যে, গ্যাপ টিনএজার হিসেবে খেলোয়াড়দের আকর্ষিত করার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়, যদিও এটি তাদের অফলাইন জনসংখ্যার গোষ্ঠী। পরিবর্তে, গ্যাপ তাদের অভিভাবক হিসাবে সম্বোধন করে মূল্য প্রদান করতে পারে কারণ তারা গেমের মধ্যে এই ভূমিকা পালন করে। পিতৃত্ব যে কিশোর-কিশোরীদের জন্য একটি সাধারণ জীবনধারা চিহ্নিতকারী নয় তা অপ্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে কারণ এটা ভার্চুয়াল বিশ্বের একটি বাস্তবতা

সংকীর্ণ ছেদ এড়িয়ে চলুন 

যদিও ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রির বিশিষ্ট ব্যক্তিরা যেমন ডেভিড বাসজুকি, (রব্লক্সের প্রতিষ্ঠাতা), মার্ক মেরিল (রায়ট গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা) এবং মাইক মরহাইম (ব্লিজার্ডের সহ-প্রতিষ্ঠাতা) সবাই সম্প্রতি একটিতে যোগ দিয়েছেন মেটাভার্স গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য $600 মিলিয়ন ফান্ড. বিশ্বব্যাপী গেমিং সম্প্রদায় ওয়েব 3.0 (Web3) ব্লকচেইন, এনএফটি, ক্রিপ্টোকারেন্সি ইত্যাদির মতো প্রযুক্তি। 

বিশ্বের আনুমানিক 2.9 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে বিশ্বাসী এবং অ-বিশ্বাসীদের মধ্যে বিভক্তি আরও প্রমাণ যে Web3 একটি সংকীর্ণভাবে কেন্দ্রীভূত ভোক্তা স্পর্শ পয়েন্ট রয়ে গেছে। এতে, NFT ড্রপের মতো অ্যাক্টিভেশন কমে যায় এখনও শুধুমাত্র উত্সাহী একটি নির্দিষ্ট প্রোফাইল আপীল.  

ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির Web3 কন্টিনজেন্টও অনেক কিছু উল্লেখ করেছে, বুঝতে পেরেছে এটি একটি "সময়ের অপচয়" অনবোর্ড যারা ইতিমধ্যে ক্রিপ্টো ব্যবহারকারী নন. এই বাস্তবতার মানে হল যে মেটাভার্স অ্যাক্টিভেশনগুলির বৃহত্তর দর্শকদের সাথে অনুরণিত হওয়ার জন্য স্পষ্ট এবং স্বতন্ত্র প্রাসঙ্গিকতা প্রয়োজন।  

কার্যকর ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশন নকশা তাই যথেষ্ট বিস্তৃত হতে হবে Web3 সম্প্রদায়ের বাইরের লোকদের জড়িত করুন - একইভাবে একটি একক সোশ্যাল মিডিয়া পোস্ট সারা বিশ্বের লক্ষ লক্ষ মানুষের সাথে সংযোগ করতে পারে। গ্রাহকের সদিচ্ছাকে কাজে লাগাতে ব্লকচেইন ইন্টিগ্রেশনের মতো একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে একটি ভুলে যাওয়া অভিজ্ঞতার রেসিপি যা শুধুমাত্র ভগ্নাংশের আবেদন করে। 

নিয়ম পরিচালনা করুন 

আকর্ষক ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা কি সর্বোচ্চ জেসি লরেন্স "অব্যক্ত উর্বরতা" বলে অভিহিত করেছেন। এই বৈশিষ্ট্যটি একটি আশীর্বাদ এবং একটি অভিশাপ কারণ এটি অংশগ্রহণকারীদের এমনভাবে জড়িত করে যা মিডিয়া এবং বিনোদনের অন্যান্য রূপগুলি কেবল স্বপ্ন দেখতে পারে৷  

যাইহোক, মত প্রকাশের স্বাধীনতাও একটি প্যান্ডোরা বাক্স। যেখানে একটি ইকমার্স ওয়েবসাইট বা মোবাইল অ্যাপের মতো কিছুর চেয়ে বেশি, একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব রয়েছে অপ্রত্যাশিত প্রান্তের ক্ষেত্রে যা ব্র্যান্ডের নিরাপত্তাকে বিপন্ন করতে পারে. এর মানে হল যে সমস্ত ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা কার্যকরভাবে পরিচালিত হতে হবে। অন্যথায়, তারা শেষ পর্যন্ত তাদের নিজস্ব ওজনের নিচে ধসে পড়বে।

মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
মেটাভার্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম

অনলাইন জগতে ইতিমধ্যেই যৌন হয়রানি থেকে (ভার্চুয়াল) সহিংসতা পর্যন্ত যেকোন কিছুর ইতিহাস রয়েছে, এই কারণে নয় যে তারা সেই আচরণগুলির প্রতি প্রবণ লোকদের আকৃষ্ট করে, কিন্তু কারণ শারীরিক জগতে বিদ্যমান মানব আচরণগুলি অনিবার্যভাবে একটি নিমজ্জিত অভিজ্ঞতায় তাদের পথ তৈরি করবে৷  

অনলাইন ইন্টারঅ্যাকশনের অন্তর্নিহিত পরিচয় গোপন রাখার মানে হল যে খারাপ অভিনেতাদের অপ্রয়োজনীয় সুনাম ক্ষতি এড়াতে চরম গতি এবং নির্ভুলতার সাথে পুলিশ করা দরকার। একটি বাস্তবতা যা দেয় একটি বিদ্যমান অপারেটরের সাথে অংশীদারিত্বের জন্য একটি বিশাল প্রান্ত আপনার নিজের ইচ্ছামত অভিজ্ঞতা তৈরি করার উপর।  


নেতৃস্থানীয় esports বিপণন নিউজলেটার বিনামূল্যে যোগদান করুন! আজই যোগ দিন

পোস্টটি মেটাভার্সে ব্র্যান্ড অ্যাক্টিভেশনের জন্য সুবর্ণ নিয়ম প্রথম দেখা এস্পোর্টস গ্রুপ.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এস্পোর্টস গ্রুপ