2020 এর আগে, বেশিরভাগ লোকেরা "মেটাভার্স" শব্দটিও শোনেনি। দুই বছরেরও বেশি সময় পরে, মিডিয়া সংস্থাগুলি নিয়মিতভাবে বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করছে। একযোগে, বড় কোম্পানি এবং বিনিয়োগকারীরা মেটাভার্স এবং সম্পর্কিত প্রযুক্তিগুলি "নির্মাণ" করতে বিলিয়ন ডলার ঢেলে দিচ্ছে।
গোলমাল কাটাতে সাহায্য করার জন্য, এই নিবন্ধটি প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের উত্তর প্রদান করে (বিবরণ ) মেটাভার্স সম্পর্কে।
কেন এটা বিভ্রান্তিকর শোনাচ্ছে?
কিভাবে এটা একসঙ্গে কাজ করতে যাচ্ছে?
এটা কি?
দ্রুত উত্তর: মেটাভার্স হল অভিজ্ঞতার একটি বর্ণালী যা আমাদের ধারণাকে পরিবর্তন করে, "বাস্তব কি?"
"মেটাভার্স" একটি শব্দ যা 1992 সালের বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী উপন্যাসে তৈরি করা হয়েছে স্নো ক্র্যাশ নিল স্টিফেনসন দ্বারা। শব্দটি উপসর্গ "মেটা" (অর্থ "পরে") এবং "মহাবিশ্ব" একত্রিত করে।
তবুও, বিষয়টিতে প্রচুর মূলধারার কভারেজ থাকা সত্ত্বেও, একটি স্পষ্ট সংজ্ঞা প্রতিষ্ঠিত হয়নি। যাইহোক, ভার্চুয়াল স্পেস যেখানে ডিজিটাল এবং ফিজিক্যাল ওয়ার্ল্ড একত্রিত হয় একটি সাধারণ থিম।
যদিও এই কোণটি যথেষ্ট কার্যকর, শব্দটি ব্লকচেইন প্রযুক্তি, ক্রিপ্টোকারেন্সি, নন-ফাঞ্জিবল টোকেনগুলির জন্য একটি ছাতাও বটে (NFT), ইত্যাদি, যার সবগুলিই ভার্চুয়াল নিমজ্জনের সাথে আলগাভাবে সম্পর্কিত৷
আপনি এটিকে যেভাবে সংজ্ঞায়িত করুন না কেন, মেটাভার্স হল বাস্তব এবং ভার্চুয়াল যা বিবেচনা করি তার মধ্যে একটি অস্পষ্ট রেখা। মানে এটা হয় অভিজ্ঞতার একটি বিস্তৃত বর্ণালী প্রযুক্তি দ্বারা ক্ষমতাপ্রাপ্ত। এবং এটি একটি লোভনীয় ধারণা কারণ এটি বিস্তৃত এবং বিভিন্ন ব্যাখ্যার জন্য উন্মুক্ত।
এতে লিল মিকেলার মতো জনপ্রিয় প্রভাবশালীদের তৈরি করা থেকে শুরু করে - 3 মিলিয়ন ফলোয়ার সহ একটি কম্পিউটার জেনারেটেড ইনস্টাগ্রাম তারকা - ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেট কেনা থেকে অগমেন্টেড রিয়েলিটি খেলা (AR) পোকেমন গো এর মত গেম।
অনেক উপায়ে, মেটাভার্স মানবতার উত্তরে একটি মৌলিক পরিবর্তন, "বাস্তব কি?"
এর পেছনে কারা?
দ্রুত উত্তর: মুনাফা-সন্ধানী কোম্পানিগুলি মেটাভার্স আখ্যান নিয়ন্ত্রণ করে।
যদিও মেটাভার্সের কিছু উপাদান, যেমন ব্লকচেইন প্রযুক্তি, একটি জৈব সম্প্রদায় দ্বারা সমর্থিত। Facebook (মেটা), মাইক্রোসফ্ট এবং এনভিডিয়ার মতো কোম্পানিগুলি প্রাথমিকভাবে নন-গেমিং পরিবেশে নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার মূল্যকে চাপ দিচ্ছে।
অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) চশমা, ভার্চুয়াল পোশাক/রিয়েল এস্টেট এবং ব্লকচেইন-চালিত গেমের মতো অফারগুলির জন্য একটি বাজারের প্রত্যাশা করে বিনিয়োগকারী এবং স্টার্টআপদের একটি ক্রমবর্ধমান কোরাস অন্তর্ভুক্ত এই দলটিতে। যাদের মধ্যে অনেকেই মেটাভার্স শেষ পর্যন্ত কী হতে পারে তার একটি স্কেল-ডাউন ছবি হিসাবে অনলাইন গেমগুলিকে নির্দেশ করে।
যাইহোক, অনলাইন গেমিং স্পেসগুলি একটি ভাগ করা নীতি দ্বারা চিহ্নিত করা হয় যা সদস্যরা গেমগুলির প্রতি আবেগের কারণে অংশগ্রহণ করে – তাদের অর্থ প্রদানের কারণে নয়। একটি দুর্দান্ত মাত্রায়, বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের $100+ বিলিয়ন বার্ষিক আয় হল একটি উপজাত গেমারদের মধ্যে সম্প্রদায়ের একটি প্রখর অনুভূতি.
একটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত ভাগ করা উদ্দেশ্যের অভাব, এটি অত্যন্ত সন্দেহজনক যে একটি জৈব, সমন্বিত মেটাভার্স সম্প্রদায় বিদ্যমান। যেহেতু, আত্মীয়তার অনুভূতি ছাড়া, অর্থ প্রদান করা হয় না এমন বিপুল সংখ্যক লোকের কাছ থেকে প্রতিশ্রুতি অনুপ্রাণিত করা কঠিন।
বিঃদ্রঃ: এমনকি বিশ্বব্যাপী ওপেন-সোর্স সফ্টওয়্যার সম্প্রদায়, যা প্রযুক্তি পেশাদারদের দ্বারা ব্যাপকভাবে জনবহুল, এর বেশিরভাগ অংশগ্রহন করে থাকে অবৈতনিক স্বেচ্ছাসেবকদের থেকে যারা সহযোগিতামূলক সফ্টওয়্যার বিকাশে আগ্রহী।
প্লাস, ওয়ান্ডারম্যান থম্পসনের মতে, বিশ্বব্যাপী ভোক্তাদের মাত্র 38% জানেন যে মেটাভার্স কি। মানে এই ধারণা ভোক্তা চাহিদা দ্বারা চালিত হয় না. এবং হিসাবে একজন মেটাভার্স চ্যাম্পিয়ন, ম্যাথিউ বল, এটি রাখে, "প্রযুক্তিটি কেবল শত শত থাকার জন্য এখনও বিদ্যমান নয়, লক্ষ লক্ষ লোককে ভাগ করা সিঙ্ক্রোনাস অভিজ্ঞতায় অংশগ্রহণ করা যাক।"
এই তথ্য একটি নির্দেশ প্রযুক্তিগত ভবিষ্যতবাদীদের প্রভাবশালী গ্রুপ মূলধারার গুঞ্জনের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে। যদিও যারা এই দৃষ্টিভঙ্গি প্রচার করছে তারা বিশ্বাস করে যে, সম্ভাব্য অসুবিধা থাকা সত্ত্বেও, এটি একটি উন্নততর দিকে একটি ইতিবাচক পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে, যদিও আরও প্রযুক্তি নির্ভর, বিশ্বের। বেশীরভাগ মানুষ – যারা মেটাভার্সে তাদের সময় এবং আয় ব্যয় করবে বলে আশা করা হচ্ছে – তারা জাহাজে নেই।
এটা গেমিং হিসাবে একই জিনিস?
দ্রুত উত্তর: সব ধরনের ইমারসিভ স্পেস অনলাইন গেমিংয়ের ব্লুপ্রিন্ট অনুসরণ করছে।
এই বিষয়ে বেশিরভাগ দৃষ্টিভঙ্গি স্বীকার করে যে নিমজ্জিত সামাজিক স্থানগুলি ইতিমধ্যেই অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ে বিদ্যমান। কেউ কেউ এমনও দাবি করেন যে গেমিং ছোট মেটাভার্সে পূর্ণ যা একটি বৃহত্তর, এখনও উপলব্ধি করা মেটাভার্সের প্রোটোটাইপ। যেখানে ভিডিও গেম শিল্পের ব্যাপক বাণিজ্যিক সাফল্য আরও নিমজ্জিত স্থানগুলির সম্ভাব্য অর্থনৈতিক প্রভাবকে নোঙ্গর করতে সাহায্য করে৷
গত 20 বছর ধরে, অনলাইন গেমিং ভার্চুয়াল স্থান, বিশ্ব এবং সমাজ তৈরি করার জন্য একটি শক্ত ভিত্তি স্থাপন করেছে যেখানে এমন কার্যকলাপ রয়েছে যা লোকেরা খেলতে পারে। নন-গেমিং কার্যকলাপের চারপাশে কেন্দ্রীভূত অন্যান্য স্থানগুলি কেবল সেই নীলনকশা অনুসরণ করছে।
কেন এটা বিভ্রান্তিকর শোনাচ্ছে?
দ্রুত উত্তর: ভার্চুয়াল জগতগুলি অত্যন্ত জটিল এবং স্কেল করা চ্যালেঞ্জিং।
আন্তঃসংযুক্ত ভার্চুয়াল বিশ্বের ধারণা, একাধিক প্রযুক্তির সংমিশ্রণ দ্বারা সম্ভব হলে, জটিল মনে হয়। যে কারণ এটা হয়. বিশেষ করে যখন বাজার এবং অর্থনীতি জড়িত হয় - যেমনটি মেটাভার্সে প্রত্যাশিত।
সেকেন্ড লাইফ, লিন্ডেন ল্যাব দ্বারা তৈরি 19 বছর বয়সী ভার্চুয়াল বিশ্ব, এই পরিবেশগুলি কতটা কৌতুহলী এবং জটিল হতে পারে তার একটি চিত্র-নিখুঁত উদাহরণ। অনুসারে লিন্ডেন ল্যাব থেকে পরিসংখ্যান, অনলাইন বিশ্বের আছে:
- একটি $600 মিলিয়ন বার্ষিক মোট দেশজ উৎপাদন (GDP)
- 2 বিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সম্পদ
- প্রতি বছর নির্মাতাদের $80.4 মিলিয়নের বেশি অর্থ প্রদান করে।
সেকেন্ড লাইফ হল মেটাভার্সের যা কিছু হওয়ার কথা, এবং এটি প্রায় 2003 সাল থেকে হয়েছে. যাইহোক, যতটা অর্জন করতে, লিন্ডেন ল্যাব ব্যবস্থা চালু করেছে যা হল মেটাভার্স ডিজাইনের বর্তমান তরঙ্গের বিপরীতে:
- একটি কেন্দ্রীয় ব্যাংকের মাধ্যমে ফটকা বিরোধী বাজার সুরক্ষা
- ভার্চুয়াল মুদ্রার বিনিময় হার নিয়ন্ত্রণে রাখতে মুদ্রাস্ফীতি নিয়ন্ত্রণ করে
- ভার্চুয়াল জমির দাম কমানোর মতো নীতি
ফলস্বরূপ, ভার্চুয়াল অর্থনীতি একটি বাস্তব অর্থনীতির মতোই বৃদ্ধি পেতে সময় নেয়। প্লাস, সেকেন্ড লাইফ কখনই ফেসবুক (মেটা) এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা প্রত্যাশিত ব্যবহারকারীর সংখ্যায় স্কেল করেনি। এই চাটুকার প্রাথমিক বৃদ্ধির বক্ররেখাটি মেটাভার্সে প্রত্যাশিত বিজ্ঞাপন/মনোযোগ-ভিত্তিক ব্যবসায়িক মডেলগুলিতে সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলবে।
কেউ কি ভাবছে?
দ্রুত উত্তর: স্বাস্থ্যকর সামাজিক সংযোগের জন্য মানসিক স্থানান্তর প্রয়োজন।
মেটাভার্সকে "সামাজিক সংযোগের পরবর্তী বিবর্তন" হিসাবে সমাদৃত করা হচ্ছে। যেখানে অনেক ভার্চুয়াল জগত আছে, শুধু একটি নয়, যা মানুষকে ডিজিটালভাবে সামাজিক মিথস্ক্রিয়াকে গভীর ও প্রসারিত করতে সক্ষম করে। এই দৃষ্টিভঙ্গি বাস্তবতাকে উপেক্ষা করে যে ইতিমধ্যেই অনলাইন সামাজিক স্থানগুলিতে সহানুভূতির বিরুদ্ধে একটি বড় পক্ষপাত রয়েছে।
এই কারণে আবেগ স্থানান্তর সহানুভূতির মূলে রয়েছে. বিন্দু পর্যন্ত যে, কম মানসিক বিষয়বস্তু অসামাজিক আচরণকে উৎসাহিত করতে পারে। মেসেজিং এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে অসম্পূর্ণ হলেও, এই শূন্যতা পূরণ করতে ইমোজি বিকশিত হয়েছে। তবুও, গভীর সামাজিক মিথস্ক্রিয়াগুলির সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করতে, ভার্চুয়াল পরিবেশগুলি অবশ্যই অংশগ্রহণকারীদের আবেগগতভাবে সংযোগ করার ক্ষমতাকে সমান করতে হবে।
চলমান, অভিব্যক্তিপূর্ণ ব্যক্তিত্বের (অবতার) অসাধারণ উত্থান এই সত্যের দ্বারা ভারসাম্যপূর্ণ যে লোকেরা ক্লায়েন্টদের একটি বিস্তৃত অ্যারের মাধ্যমে ভার্চুয়াল জগতে নেভিগেট করবে যেমন, ভিআর হেডসেট। কিন্তু প্রযুক্তি মানুষের অভিব্যক্তির সম্পূর্ণ পরিসরকে কতটা ভালোভাবে সক্ষম করে না কেন, মানুষ কতটা অনুভব করে অন্যদের একটি সম্প্রদায়ের সাথে সংযুক্ত সুস্থ সামাজিক মিথস্ক্রিয়া নেতৃস্থানীয় ড্রাইভার হবে.
এটা কি ব্যক্তিগতকৃত?
দ্রুত উত্তর: ব্যক্তিগতকরণ নিঃসন্দেহে মেটাভার্সে বিদ্যমান থাকবে, তবে এটি অবশ্যই বিশ্বাস-ভিত্তিক হতে হবে।
Amazon এবং Netflix-এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাফল্য মানুষকে বোর্ড জুড়ে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা আশা করতে অভ্যস্ত করেছে। এই যে, 80% গ্রাহক একটি ক্রয় করার সম্ভাবনা বেশি যখন ব্র্যান্ডগুলি ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতা অফার করে। এর মানে ব্যক্তিগতকৃত অভিজ্ঞতা নিঃসন্দেহে মেটাভার্সে বিদ্যমান থাকবে।
এখনও, গবেষণা শো যে ব্যক্তিগতকরণ ব্যবহারযোগ্যতা এবং মান বাড়ায়, কিন্তু এটি ব্যবহারকারীর বিশ্বাসকে চ্যালেঞ্জ করে। এই দ্বি-ধারী তরোয়ালটি ভার্চুয়াল পরিবেশে বিশেষভাবে ধারালো যেখানে সিস্টেমগুলি একটি ওয়েবপেজে ক্লিকের চেয়ে অনেক বেশি ট্র্যাক করছে।
ফেসবুকের মতো বড় কোম্পানির ট্র্যাক রেকর্ড (মেটা) বারবার ব্যবহারকারীর গোপনীয়তার অপব্যবহার করে মানে নিমজ্জিত পরিবেশ থাকতে হবে। বিশ্বাস-ভিত্তিক সিস্টেম হিসাবে গ্রাউন্ড আপ থেকে ডিজাইন করা হয়েছে. যাতে ব্যবহারকারীরা, যারা গোপনীয়তা অনুশীলনের ব্যাপারে যথাযথভাবে সতর্ক থাকে, তারা দেখতে পারে যে কীভাবে ব্যক্তিগতকরণ কাজ করে এবং এটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সরঞ্জাম রয়েছে।
কিভাবে এটা একসঙ্গে কাজ করতে যাচ্ছে?
দ্রুত উত্তর: একে অপরের সাথে কথা বলার প্ল্যাটফর্ম পাওয়া একটি সামাজিক, প্রযুক্তিগত সমস্যা নয়।
যদিও লিগ অফ লিজেন্ডস এবং ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মত ব্যাপক জনপ্রিয় গেমগুলি লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে ভাগ করে নেওয়া বিশ্বে একত্রিত করে, প্রতিটি গেমের শিরোনাম একটি প্রাচীরের বাগান৷ মেটাভার্সে নির্মিত নতুন সামাজিক ব্যবস্থার দৃষ্টিভঙ্গি সেই সাইলোগুলি ভেঙে ফেলার উপর নির্ভর করে। অভিজ্ঞতা জুড়ে ডিজিটাল আইটেম এবং মিথস্ক্রিয়া আরও স্থানান্তরযোগ্য।
এই চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার জন্য ক ভাগ করা মান দৃঢ় প্রতিশ্রুতি - যেহেতু আন্তঃক্রিয়াশীলতা একটি সামাজিক সমস্যা। উদাহরণস্বরূপ, বর্তমানে সবচেয়ে জনপ্রিয় দুটি ভিডিও গেম ইঞ্জিন, ইউনিটি এবং অবাস্তব, একমত নয় যে y-অক্ষ উপরে। আরও প্রমাণ যে ঐক্যমতের অভাব সমন্বয়ের একটি সমস্যা, প্রযুক্তি নয়।
হাস্যকরভাবে, ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস যা ওয়েবের পরবর্তী পর্যায়ের সূচনা করে তাদের জন্য সাধারণ স্পেসিফিকেশন এবং নির্দেশিকাগুলির অনুরূপ প্রতিশ্রুতির প্রয়োজন হবে যা ভোক্তা ইন্টারনেটের প্রথম পর্যায়ের চাবিকাঠি ছিল। অন্যথায়, এটি একটি ছোট মুষ্টিমেয় কেন্দ্রীভূত প্রাচীরযুক্ত বাগানের দিকে প্রবণতা করবে যেমন, সোশ্যাল মিডিয়া৷ মানে সংগঠনগুলোর মতো ইন্টারনেট ইঞ্জিনিয়ারিং টাস্ক ফোর্স (IETF) Metaverse এর সম্ভাব্যতা উপলব্ধি করার জন্য ফ্যাক্টর করা উচিত।
এটি নিরাপদ?
দ্রুত উত্তর: নিরাপদ ভার্চুয়াল স্পেসগুলির জন্য প্রতিটি বৈশিষ্ট্যকে সম্ভাব্য অস্ত্রের মতো বিবেচনা করা প্রয়োজন।
মেটাভার্সের প্রারম্ভিক রূপগুলি নিরাপদ স্থান তৈরিতে অসংখ্য পাঠ প্রদান করে যেমন, QuiVR-এ ভার্চুয়াল গ্রোপিংয়ের অ্যাকাউন্ট. বিশেষত, বাস্তবতা যে একটি নিমজ্জিত পরিবেশে সমস্ত বৈশিষ্ট্য অস্ত্র করা যেতে পারে। যেখানে লোকেরা পূর্ব-বিদ্যমান পক্ষপাতিত্ব, উপজাতীয়তা এবং/অথবা ব্যক্তিগত ত্রুটিগুলি যেকোনো চ্যানেলের মাধ্যমে প্রকাশ করবে – তা ভয়েস চ্যাট বা ভার্চুয়াল অঙ্গভঙ্গিই হোক না কেন।
ব্যবহারকারীদের তৈরি করা সামগ্রী (ইউজিসি) ইতিমধ্যেই মেটাভার্সের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিল্ডিং ব্লক হিসাবে সমাদৃত হচ্ছে। যাইহোক, এমনকি এই বৈশিষ্ট্য ক্ষতির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে. যেমনটি সেকেন্ড লাইফের একজন খারাপ অভিনেতা ভার্চুয়াল বিল্ডিং হোস্টিংয়ে ডক্টরড পর্নোগ্রাফিক ছবিগুলির একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছিলেন Anshe Chung সঙ্গে CNET সাক্ষাৎকার, আইলিন গ্রেফের অবতার, এটির অন্যতম ধনী জমির মালিক।
সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলি ইতিমধ্যেই লোকেদেরকে আরও চরম বিষয়বস্তুর দিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য, যেমন, "র্যাডিক্যালাইজেশন ইঞ্জিন" হিসাবে কাজ করার জন্য আগুনের মধ্যে রয়েছে৷ কেবলমাত্র কারণ অ্যালগরিদমগুলির জন্য শক্তিশালী বাণিজ্যিক প্রণোদনা রয়েছে যা লোকেদেরকে তাদের সাইটে রাখতে এবং আরও বিজ্ঞাপন বিক্রি করতে সামগ্রী দেয়৷ মেটাভার্সে, ডিজিটাল আইটেমগুলির উপস্থিতি যা বাস্তব বিশ্বের মূল্য রাখে তা দুর্নীতি, চাঁদাবাজি, চুরি ইত্যাদি সম্পর্কিত অতিরিক্ত সমস্যা তৈরি করতে পারে এবং করবে।
এই হুমকি মোকাবেলা করার জন্য, ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার জন্য অবশ্যই সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি স্পষ্ট আচরণবিধিতে স্বাক্ষর করতে হবে যা একটি বৃহত্তর সম্প্রদায়ের দ্বারা শক্তিশালী করা হয়। এমন কিছু যা জিরো-টলারেন্স নীতিগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে যা স্থায়ীভাবে প্রথমবারের অপরাধীদের নিষিদ্ধ করে, কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয় না।
তবে, এ কার্যকর আচরণবিধি স্থায়ী পরিচয়ের উপর নির্ভর করে এটি খারাপ অভিনেতাদের অনির্দিষ্টকালের জন্য নতুন অ্যাকাউন্টগুলি ঘোরানোর অনুমতি দেয় না। অ্যাকাউন্টের মালিককে তাৎক্ষণিকভাবে যাচাই করতে কিছু ডেটিং অ্যাপ ফেসিয়াল রিকগনিশন সিস্টেম ব্যবহার করে। মেটাভার্সের জন্য একটি স্থায়ী পরিচয়ের চারপাশে নির্মিত অনুরূপ সিস্টেমের প্রয়োজন হবে যা ভার্চুয়াল বিশ্ব জুড়ে যাচাই করা যেতে পারে।
নেতৃস্থানীয় esports বিপণন নিউজলেটার বিনামূল্যে যোগদান করুন! আজই যোগ দিন
পোস্টটি মেটাভার্স FAQs প্রথম দেখা এস্পোর্টস গ্রুপ.
- "
- 20 বছর
- 2020
- সম্পর্কে
- অনুযায়ী
- হিসাব
- দিয়ে
- ক্রিয়াকলাপ
- অতিরিক্ত
- আপনার নিকটস্থ বিজ্ঞাপন !
- আলগোরিদিম
- সব
- ইতিমধ্যে
- মর্দানী স্ত্রীলোক
- মধ্যে
- বার্ষিক
- অ্যাপস
- AR
- কাছাকাছি
- প্রবন্ধ
- উদ্দীপিত
- উদ্দীপিত বাস্তবতা
- অবতার
- অবতার
- নিষেধাজ্ঞা
- পরিণত
- হচ্ছে
- বিলিয়ন
- কোটি কোটি
- বাধা
- blockchain
- ব্লকচাইন প্রযুক্তি
- তক্তা
- ব্রান্ডের
- ভবন
- ব্যবসায়
- যত্ন
- চ্যালেঞ্জ
- চ্যালেঞ্জ
- কোড
- ব্যবসায়িক
- প্রতিশ্রুতি
- সাধারণ
- সম্প্রদায়
- কোম্পানি
- জটিল
- ধারণা
- সংযোগ
- ঐক্য
- ভোক্তা
- কনজিউমার্স
- বিষয়বস্তু
- নিয়ন্ত্রণ
- একত্রিত করা
- মূল
- দুর্নীতি
- পারা
- তৈরি করা হচ্ছে
- স্রষ্টাগণ
- cryptocurrency
- মুদ্রা
- বর্তমান
- গ্রাহকদের
- ডেটিং
- গভীর
- চাহিদা
- সত্ত্বেও
- উন্নয়ন
- বিভিন্ন
- ডিজিটাল
- ডিজিটালরূপে
- ডলার
- নিচে
- চালিত
- চালক
- পরিচালনা
- অর্থনৈতিক
- অর্থনৈতিক প্রভাব
- অর্থনীতি
- আবেগ
- উত্সাহিত করা
- প্রকৌশল
- পরিবেশ
- বিশেষত
- eSports
- প্রতিষ্ঠিত
- এস্টেট
- তত্ত্ব
- সব
- বিবর্তন
- উদাহরণ
- বিনিময়
- আশা করা
- প্রত্যাশিত
- অভিজ্ঞতা
- অভিজ্ঞতা
- ভাবপূর্ণ
- প্রসারিত করা
- চাঁদাবাজি
- চরম
- ফেসবুক
- বৈশিষ্ট্য
- বৈশিষ্ট্য
- উপন্যাস
- আগুন
- প্রথম
- সংক্রান্ত ত্রুটিগুলি
- অনুসরণ
- ফর্ম
- ভিত
- সম্পূর্ণ
- খেলা
- গেম
- দূ্যত
- ফাঁক
- জিডিপি
- পেয়ে
- বিশ্বব্যাপী
- চালু
- মহান
- গ্রুপ
- হত্তয়া
- ক্রমবর্ধমান
- উন্নতি
- নির্দেশিকা
- সাহায্য
- সাহায্য
- অত্যন্ত
- রাখা
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- শত শত
- পরিচয়
- ইমারসিভ
- প্রভাব
- অন্তর্ভুক্ত করা
- আয়
- শিল্পের
- প্রভাব বিস্তারকারী
- ইনস্টাগ্রাম
- Internet
- আন্তঃক্রিয়া
- সাক্ষাত্কার
- বিনিয়োগকারীদের
- জড়িত
- সমস্যা
- সমস্যা
- IT
- চাবি
- গবেষণাগার
- জমির মালিক
- বড়
- বৃহত্তর
- নেতৃত্ব
- কিংবদন্তীদের দল
- উচ্চতা
- সামান্য
- মেনস্ট্রিম
- মুখ্য
- বাজার
- Marketing
- বাজার
- বৃহদায়তন
- অর্থ
- মিডিয়া
- সদস্য
- মেসেজিং
- মেটা
- Metaverse
- মেটাভার্স
- মাইক্রোসফট
- মিলিয়ন
- লক্ষ লক্ষ
- মডেল
- সেতু
- সবচেয়ে জনপ্রিয়
- চলন্ত
- নেট
- Netflix এর
- নিউজ লেটার
- NIH এ
- গোলমাল
- অ fungible
- অ-ছত্রাকযোগ্য টোকেন
- সংখ্যা
- সংখ্যার
- অনেক
- অর্পণ
- অর্ঘ
- অনলাইন
- অনলাইন গেমিং
- খোলা
- সংগঠন
- অন্যান্য
- অন্যভাবে
- মালিক
- দেওয়া
- অংশগ্রহণকারীদের
- অংশগ্রহণ
- অংশগ্রহণ
- সম্প্রদায়
- ব্যক্তিগত
- ব্যক্তিগতকরণ
- দৃষ্টিকোণ
- ফেজ
- শারীরিক
- ছবি
- প্ল্যাটফর্ম
- খেলা
- খেলোয়াড়দের
- প্রচুর
- নীতি
- জনপ্রিয়
- সম্ভব
- মূল্য
- গোপনীয়তা
- সমস্যা
- পণ্য
- পেশাদার
- প্রমাণ
- উপলব্ধ
- ক্রয়
- উদ্দেশ্য
- পরিসর
- আবাসন
- বাস্তব জগতে
- বাস্তবতা
- নথি
- প্রতিনিধিত্ব করে
- প্রয়োজন
- নিরাপদ
- স্কেল
- বিজ্ঞান
- বিক্রি করা
- অনুভূতি
- ভাগ
- পরিবর্তন
- অনুরূপ
- সাইট
- ছোট
- So
- সামাজিক
- সামাজিক মাধ্যম
- সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম
- সফটওয়্যার
- সফটওয়্যার উন্নয়ন
- কিছু
- শূণ্যস্থান
- বিশেষভাবে
- ব্যয় করা
- ঘূর্ণন
- প্রারম্ভ
- শক্তিশালী
- সাফল্য
- সমর্থিত
- সিস্টেম
- আলাপ
- কার্যনির্বাহী দল
- প্রযুক্তি
- প্রযুক্তি
- প্রযুক্তিঃ
- চুরি
- বিষয়
- দ্বারা
- সময়
- আজ
- একসঙ্গে
- টোকেন
- সরঞ্জাম
- পথ
- অনুসরণকরণ
- চিকিত্সা
- অসাধারণ
- আস্থা
- ঐক্য
- ব্যবহারযোগ্যতা
- ব্যবহারকারীর গোপনীয়তা
- ব্যবহারকারী
- মূল্য
- ভিডিও
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল মুদ্রা
- ভার্চুয়াল বিশ্বের
- দৃষ্টি
- কণ্ঠস্বর
- vr
- তরঙ্গ
- ওয়েব
- কি
- কিনা
- হু
- বিস্তৃত সম্প্রদায়
- ছাড়া
- হয়া যাই ?
- কাজ
- বিশ্ব
- বিশ্বের
- বছর
- বছর