MicrosoftのXR戦略の欠如は、新たなZuneの瞬間を招く可能性がある

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少なくとも外から見ると、マイクロソフトは XR テーブルの席を積極的に争っていないようだが、これはエンタープライズ AR の先駆者であると同時に、PC VR のフリートを作るためにトップ OEM パートナーの一部と争っている会社からするとかなり奇妙である。 Microsoft は早い段階で素晴らしいスタートを切りましたが、現在、レドモンドに本拠を置くテクノロジー巨人は追いつく立場にありますが、歴史的にはそれほどうまくいきませんでした。 新たな「Zuneの瞬間」が訪れる可能性はあるでしょうか? Microsoft が中途半端な態度で参入すれば、おそらくそうなるだろう。

Microsoft は 2006 年に初代 Zune をリリースしました。これは、Apple の主に支配的な iPod シリーズと競合することを目的とした MP3 プレーヤーです。 「ほぼ支配的」とは、Apple が製品カテゴリの過半数の市場シェアを占め、当時ポータブル ミュージックの代名詞となっただけでなく、すでに何世代もの iPod Classic、iPod Mini、iPod Nano、iPod Shuffle を生産していたことを意味します。 Apple は、誰もが欲しがるポータブル MP3 プレーヤーを初めて作ったわけではありませんが、ポータブル MPXNUMX プレーヤーを初めて作ったわけではありません。

今、頭の中で Zune 擁護者の声が聞こえてきて、同情します。 ズーン ではありませんでした ひどいもので、MP3 プレーヤーのフルカラー画面がちょうど普及し始めた時期に起こりました。 これには説得力のある存在理由があり、それがマイクロソフトが 2011 世代にわたって iPod Touch と直接競争し、最終的に XNUMX 年にその競争に見切りをつけ、第 XNUMX 世代 Zune の販売を中止した理由です。 多くの人は、マーケティングが不十分であること、ブランドのキャッシュが不足していること、選択できる音楽が十分にないことを理由に挙げています。 ズームアウトすると、Zune の最終的な敗北は、より大きな行動パターンを裏切っています。

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画像提供:デジタルトレンド

急速に進化する製品カテゴリーに参入するのは簡単ではないため、Zune は Apple が持っていたような忠実な顧客ベースを大量に生み出すことはできませんでした。 プラットフォームが固まる頃には、遅すぎる企業は通常、未決定のユーザーの残りを反転させるか、独自のセールスポイントで他のエコシステムからユーザーを引き付けるという任務を負っています。 たとえ実行可能なハードウェアが側にあったとしても、それを行うのは簡単なことではありません。

大局的に見てみると、Zune は市場に参入しました 1年 Appleが最初のiPhoneを発表する前。 その瞬間から、Microsoft は自社の MP3 プレーヤーだけでなく、その後に登場した広く中傷された Windows Phone に対しても追いつくことを余儀なくされましたが、これを擁護する人がほとんどいないことは有名です。 言うまでもなく、Apple の iPhone は今も健在であり、この iPod/iPhone のサクセスストーリーが Apple が世界最大の企業である理由です。

Zuneの呪いを解くには?

誤解しないでください。Microsoft には成功事例があります。 Windows は依然として世界最大の PC オペレーティング システムです。 Azure Cloud Platform は、AWS や Google Cloud と競合します。 作成にどのプログラムを使用しても、デジタル スライドショーを PowerPoint と呼ぶのには理由があります。それは、一般的なコンピューティング分野における Microsoft の継続的な優位性のおかげです。 Microsoft が早期に参入すると および ただし、通常は Zune を入手できません。

名誉のために言っておきますが、同社は 2016 年に HoloLens をリリースする先見性を持っていました。これは、ユニコーンのスタートアップ Magic Leap が最初のスタンドアロン AR ヘッドセットを発売する 2 年前のことでした。 3 年後、同社は HoloLens XNUMX をリリースしましたが、これは現在 Magic Leap Two と直接競合します。 HoloLens XNUMX が登場するとき、 あるいは工事中なのかどうか、まだ明確ではありません。 私たちは、彼らが頑張ってくれて、それが将来「Zune の瞬間」にならないことを願っています。

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2017 年に発売された WMR ヘッドセットの第一波 | 画像提供:マイクロソフト

2017 年、Microsoft はまた、Dell、Lenovo、Acer、HP、Samsung、Asus の PC VR ヘッドセットを含む、最初の Windows VR ヘッドセットとなるものを作成するために、多数の主要 OEM を集めることに成功しました。 XNUMX 年前に開発された Oculus/HTC Vive PC VR バイナリを解体するのは良い序盤戦でしたが、これらの Windows VR ヘッドセットは Steam コンテンツに接続することを運命づけられた単なる新しいハードウェアではありませんでした。 Microsoft は独自の Windows Mixed Reality Store を作成しましたが、最終的には開発者にとって Steam との競争に失敗しました。これは、Zune 所有者が何らかの方法で Zune Marketplace ではなく iTunes からすべての音楽を入手しているようなものです。

まだ初期段階ではありますが、この状況は長くは続かないかもしれません。現在のスマートフォンと比較すると、現在の XR の状況はまだ初期段階から脱したばかりです。複数のハードウェア プラットフォームだけでなく、コンテンツ エコシステム全体にわたってすでに多くの競争が存在しており、一夜にして成長させることはできないことに驚くでしょう。現在の主な候補は、Meta、Sony、HTC、Valve、Pico、Pimax、そして来年からは Apple です。将来のリーダーはソニー、メタ、アップルとなりつつあり、最後の 3 社は AR タスク用の VR ディスプレイとカラー パススルー カメラを備えた複合現実 (メタ クエスト プロ、メタ クエスト XNUMX、アップル ビジョン プロ) に移行していますが、ソニーはすでに第 XNUMX 世代 PlayStation VR で。状況は変わりつつあり、Apple が XR に飛び込むことで、他の多くの企業が近いうちにパイの一部を手に入れようと決定する可能性があります。

どのような時間枠であれ、最終的には Microsoft がテーブルに残しておく金額は、無視できなくなるまで積み重なることになるでしょう。 それは本質的には 会社が Xbox でとることを決定した戦略 少なくとも、Xbox Game Studio の責任者マット ブーティ氏は最近のコメントで次のように述べています。 ハリウッドレポーター VR はまだ十分に大きくなっていないというインタビュー。

「これまでに 10 万人以上のプレイヤーを獲得したゲームが 10 つあり、これはかなり大きな成果ですが、ゲームが成功するためにはそれくらいの規模が必要であり、まだそこまで到達していません。 AR、VR」とブーティ氏は語った。 ハリウッドレポーター.

したがって、Microsoft が VR (さらに言えば MR) に参入する適切な時期であると判断する時期を知ることには近づいていませんが、同社は Zune の呪いを解くための設備と資金を十分に備えています。 Microsoft がコンシューマー XR で競争することを選択するときは常に、潜在的な失敗をリソース不足のせいにすることはできません。 同社は現在、武器化できるゲーム スタジオの膨大なコレクションを誇っています。これには、Bethesda、Arkane Studios、id Software、MachineGames、Tango Gameworks、ZeniMax Online Studios を含む Zenimax ファミリーのスタジオ全体が含まれます。 物議をかもしているActivision Blizzardの買収が成功すれば、Microsoftも所有することになる ワールド オブ ウォークラフト、コール オブ デューティ、 および ディアブロ フランシス。この未開発の知財と開発者の才能のライブラリにより、Microsoft が XR のテーブルに持ち込むことを決定したものはすべて、深刻な競争相手になる可能性があります。

同様に、巨石のような Microsoft が、焦点を絞ったタイムリーで十分なサポートが得られるものをリリースするために大規模な社内摩擦を克服できないのであれば、Microsoft が作るものは何であれ、Zune になるのと同じかもしれません。

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