Slå tillbaka: Kommande gratis Quest-app lär ut självförsvar med handspårning av PlatoBlockchain-dataintelligens. Vertikal sökning. Ai.

Slå tillbaka: Kommande gratis Quest-app lär ut självförsvar med handspårning

Fight Back kommer till Quest VR-headset i slutet av 2022 och är en gratis VR-app som syftar till att lära ut självförsvar via handspårning.

Från Céline Tricart och producerad av både Tricart och Marie Blondiaux, använder Fight Back storytelling genomsyrad av metaforer för att lära ut självförsvarstekniker via VR-headset-handspårning eller valfri kontrollspårning. Projektet hade precis premiär på den internationella filmfestivalen i Venedig och Tricart har stora planer på att börja med en första release av den 40 minuter långa upplevelsen först för Quest-headset. Här är en kort beskrivning av historien i Fight Back:

"För länge sedan besegrade First Star Darkness. Men skuggor har kommit tillbaka och stjärnor har försvunnit från himlen igen. Som en nyfödd stjärna måste du rädda dina systrar och befria dem från mörkret. Med deras hjälp kommer du att avslöja din otroliga potential och lära dig hemligheterna i din konstellation.”

Tidigare gjorde Tricart The Key som på liknande sätt använde metafor och interaktion för att berätta en effektfull historia om flyktingar. 20 minuters upplevelse är tillgängligt gratis på Quest-headset, producerad som en del av Oculus VR For Good-program. Under ett videosamtal den här veckan förklarade Tricart hur hon hittat metaforbaserad berättelse som en brygga till bestående effekt med VR-headset.

"Metaforer är extremt potenta i virtuell verklighet och jag upptäckte att arbeta med Nyckeln och se hur effektivt det var på människor eftersom grejen är att om du på förhand säger att du gör en berättelse om flyktingar eller att du gör en berättelse om självförsvar för kvinnor, då kommer folk att ha alla slags förväntningar och de kommer förmodligen också att sätta upp några känslomässiga brandväggar, sa Tricart. "Vi tenderar att ta avstånd från oss själva, vilket är en mycket hälsosam sak att göra, uppenbarligen, men det gör så mycket svårare för en berättare att nå människor och skapa en stark, känslomässig upplevelse för människor om dessa berättelser. Så när du använder ett mer poetiskt förhållningssätt och metaforer, tenderar människor att bara dyka in i berättelsen, de bygger inte de där känslomässiga väggarna mellan dem och berättelsen. De låter bara berättelsen ta dem och sedan när de inser vad det verkligen handlar om är det vanligtvis ett väldigt kraftfullt, känslosamt ögonblick. Så jag tror att virtuell verklighet har kommit till den punkt där vi kan använda den avancerade berättartekniken och de är extremt effektiva."

[inbäddat innehåll][inbäddat innehåll]

Du kan läsa mer om projektet på fightbackvr.com eftersom Tricart söker kontinuerligt stöd för att utöka sin räckvidd. Tricart dyker djupare in i hennes avsikter med arbetet i UploadVR-ljudintervjun inbäddad och transkriberad nedan:

Céline Tricart "Fight Back"-intervju, 9 september 2022

Mitt namn är Céline Tricart. Jag är en berättare i flera olika medier. I det virtuella verklighetsutrymmet har jag regisserat och skapat VR-filmer och VR-upplevelser de senaste åtta åren. De mest kända av dessa titlar är The Sun Ladies, som var en 360-film som släpptes på Sundance 2018, The Key som vann storyscape på Tribeca och Grand Jury Prize på Venedigs filmfestival 2019. Och i år presenterar vi i officiellt urval i Venedig en virtuell verklighetsupplevelse som heter Fight Back.

Nyckeln var ett Oculus VR For Good-projekt. Så det var en del av det programmet som brukade koppla ihop virtuell verklighetsskapare med ideella organisationer och målet var att skapa filmer eller upplevelser i VR om de specifika mål som den ideella organisationen arbetade med. Och för Nyckeln var det vänner till flyktingar, som var en ideell organisation baserad i Clarkston i Georgia. Så jag skrev och regisserade en virtuell upplevelse som har ett metaforiskt förhållningssätt till en flyktingresa. Själva upplevelsen är faktiskt tillgänglig gratis i Oculus-butiken, så vem som helst kan gå och komma åt den. Och det har varit ett mycket lyckat stycke. Vi hade vunnit många utmärkelser och jag är verkligen glad att kunna säga att tre år senare har vi fortfarande en mycket stark användarbas på Oculus varje månad, vi har tusentals tusentals människor som laddar ner det och tittar på det, vilket gör oss väldigt glada .

Fight Back är mitt senaste verk som har premiär på filmfestivalen i Venedig och kommer att släppas och tillgänglig gratis senare i år, troligen i slutet av november, vi har inte det exakta datumet ännu. Jag skulle säga att det är en skärningspunkt mellan dokumentär och videospel. Jag försöker att inte säga att Fight Back är ett videospel för då tror många människor som inte är spelare att det inte är för dem, medan det egentligen byggdes specifikt för VR-nybörjare och vår målgrupp eller målgrupp är kvinnor, och även vem som helst som befinner sig i en situation av sårbarhet, eftersom Fight Back, bakom en metaforisk syn på ämnet, i själva verket är en introduktion till självförsvar, vilket är tekniker för självförsvar specifikt för kvinnor, men inte bara, med hjälp av många olika strategier och tillvägagångssätt för att bli säkrare i en värld som kanske inte är den säkraste världen för kvinnor för tillfället. Och genom att spela den här upplevelsen kommer du att lära dig några grundläggande gester och strategier för självförsvar och du kommer också att upptäcka dolda historier, riktigt stark, otrolig kvinna som finns i historien vars historia har gått förlorad och genom din handling i spelet, är du lyser upp dessa berättelser.

Att ha metaforer är extremt potenta i virtuell verklighet och jag upptäckte att arbeta med Nyckeln och se hur effektivt det var på människor eftersom grejen är att om du säger i förväg att du gör en berättelse om flyktingar eller att du gör en berättelse om självförsvar för kvinnor, då kommer folk att ha alla slags förväntningar och de kommer förmodligen också att sätta upp några känslomässiga brandväggar, det är bara för att vi också har blivit bombarderade av berättelser om flyktingar, et cetera. Och så tenderar vi att ta avstånd, vilket är en mycket hälsosam sak att göra, uppenbarligen, men det gör så mycket svårare för en berättare att nå människor och skapa en stark, känslomässig upplevelse för människor om dessa berättelser.

Så när du använder ett mer poetiskt förhållningssätt och metaforer, tenderar människor att bara dyka in i berättelsen, de bygger inte de där känslomässiga väggarna mellan dem och berättelsen. De låter bara berättelsen ta dem och sedan när de inser vad det verkligen handlar om är det vanligtvis ett väldigt kraftfullt, känslosamt ögonblick. Så jag tror att virtuell verklighet har kommit till den punkt där vi kan använda den avancerade berättartekniken och de är extremt effektiva.

Det kommer att vara tillgängligt för alla gratis, det är optimerat för Quest 2 för tillfället och vi hoppas kunna portera det till andra headset, men det kommer inte att hända i slutet av året, kommer troligen att bli nästa år.

Hela utmaningen och det unika med Fight Back är att vi har utvecklat det för handspårning. Så handspårning för folk som inte vet är när du inte behöver använda kontroller, men du faktiskt använder dina egna fysiska händer vilket gör designen av upplevelsen så mycket svårare eftersom du inte har knappar och triggers och så du måste designa det helt annorlunda. Och även handspårning är just nu i sin linda, den är inte särskilt stabil, den är väldigt begränsad. Till exempel handspårning för tillfället. Det är inte särskilt bra för snabba rörelser, till exempel måste du hålla händerna framför headsetet där kamerorna kan se dem, så när du gör en app om gester av självförsvar är det väldigt svårt eftersom vi tenderar att att vilja göra dessa gester väldigt snabba, som till exempel att blockera en attack eller stansning. Så vi måste hela tiden påminna vår deltagare om att göra långsamma och exakta gester istället för det där snabba draget som du vill göra på grund av adrenalinet. Så det har varit lite utmanande på det sättet, men jag tror personligen starkt på potentialen med handspårning. Ärligt talat, det är framtiden för virtuell verklighet och att utforska virtuella ord, vi har fortfarande bara skrapat på ytan av vad vi kan göra med handspårning och kanske senare kroppsspårning, fotspårning, et cetera.

Så det var därför jag ville göra den satsningen och den där utmaningen att utveckla för handspårning, som sagt, Fight Back kan också spelas med kontroller. Vi uppmuntrar bara att testa handspårning först. Här i Venedig har vi faktiskt båda. Så vi sätter igång folk med handspårning och om handspårning av någon anledning är för utmanande för dem på grund av dess begränsning, då ger vi dem kontroller och de kan avsluta upplevelsen med kontroller.

Förra året startade jag faktiskt ett nytt företag, så jag är fransman, men jag har bott i LA de senaste 10 åren. Jag har ett eget produktionsbolag som heter Lucid Dream Productions, och förra året startade jag ett nytt företag baserat i Paris med producenten Marie Blondiaux, det heter Coven och det är en videospelsstudio. Så Coven kommer att producera och skapa videospel, inte bara i VR, utan också citera unquote "flatties" videospel för liknande konsoler och PC och Switch. Så mitt nästa projekt, vi vill fortsätta arbeta på Fight Back. Vi tror starkt på att vi har hittat något väldigt speciellt. Så gratisappen kommer som sagt att finnas tillgänglig gratis senare i år. Det är cirka 40 minuter långt, men vi börjar också jobba på att producera ett helt spel. Så den här gången är det ett riktigt spel. Det är inte en upplevelse som versionen som vi visar här, det kommer att vara ett helt spel. Det kommer att ta mellan tre och fem timmar och använda samma grundläggande mekanik och handspårning, et cetera. Så det är därför vi börjar jobba på, på det projektet tillsammans med ett annat videospel som jag skrev, och jag regisserar också som är för Xbox och Switch och PC, alltså ett platt videospel.

Jag har arbetat i flera år inom filmbranschen och gick sedan över till VR 2014. Och nu har jag börjat uppleva interaktivt berättande med The Key och ju mer jag avancerar i min karriär, desto mer tenderar jag att gå in på mer interaktivt konstformer. Och jag brinner djupt för tv-spel. Jag tycker att det är en otrolig konstform. Jag tycker att det är rikt och jag är verkligen väldigt exalterad över att börja göra tv-spel.

När det gäller Fight Back har vi fått mycket stark respons från allmänheten här i Venedig. Vi har upptäckt många saker om själva upplevelsen, det är alltid något väldigt speciellt när man visar det för allmänheten för första gången, vi fick en väldigt djup, känslomässig reaktion från vissa människor som var djupt kopplade till stycket och de berättade för oss de kände sig extremt bemyndigade, för hela syftet med det stycket är att skapa den där känslan av fysisk egenmakt för alla, det är för män och kvinnor, men på grund av hur kvinnor uppfostras och betraktas i den här världen, är det ofta så vi ser våra kroppar och vår fysiska närvaro i den här världen är typ mer eterisk än fysisk. Vi tror inte att vi är starka åtminstone på ett fysiskt plan, och vi tror inte att det finns något vi verkligen kan göra för att försvara oss om det kommer till det. Och jag tror att erfarenheten har hjälpt några människor här att komma till slutsatsen att de har makt och att de har styrka och att de förtjänar att bli respekterade och att de kan försvara sig själva. Vi har en hel effektkampanj där vi vill ta med den biten till platser som kvinnojourer och försöka få tusentals, om inte hundratusentals, kvinnor utbildade i självförsvar som arbetar i partnerskap med föreningar och ideella organisationer i det området. Jag skulle bara vilja säga att vi söker stöd för en effektkampanj för att resa med verket och för att åka till de platser där det behövs och vi har en webbplats som heter fightbackvr.com där folk kan lära sig mer och komma in kontakta oss om de har några idéer eller stöd för påverkan.

Tidsstämpel:

Mer från UploadVR