在 2020 年之前,大多数人甚至从未听说过“元界”这个词。 两年多后,媒体集团定期讨论这个话题。 与此同时,大公司和投资者正在投入数十亿美元来“建设”元界和相关技术。
为了帮助消除噪音,本文提供了常见问题的答案(常见问题) 关于元界。
这是什么?
快速回答: 元宇宙是一系列体验,它改变了我们“什么是真实的?”的概念。
“元界”是 1992 年科幻小说中创造的一个术语 雪崩 通过尼尔斯蒂芬森。 该术语结合了前缀“元”(意为“超越”)和“宇宙”。
然而,尽管有大量关于该主题的主流报道,但尚未建立明确的定义。 然而,数字世界和物理世界融合的虚拟空间是一个共同的主题。
虽然这个角度足够有用,但该术语也是区块链技术、加密货币、不可替代代币(NFT) 等,所有这些都与虚拟沉浸感松散相关。
无论你如何定义它,元宇宙都是我们认为的真实和虚拟之间的界限模糊。 意思是 广泛的经验 由技术赋能。 它是一个诱人的概念,正是因为它广泛且对不同的解释持开放态度。
它包括从创建像 Lil Miquela 这样的流行影响者(拥有 3 万粉丝的计算机生成的 Instagram 明星)到购买虚拟房地产到玩增强现实(AR) 像 Pokémon Go 这样的游戏。
在许多方面,元宇宙是人类回答“什么是真实的?”的根本转变。
是背后的人?
快速回答: 追求利润的公司控制着元界的叙述。
而元界的某些元素,如区块链技术,则得到了有机社区的支持。 Facebook (Meta)、微软和 Nvidia 等公司主要在非游戏环境中推动沉浸式体验的价值。
这个群体包括越来越多的投资者和初创公司,他们期待着增强现实 (AR) 眼镜、虚拟服装/房地产和区块链驱动的游戏等产品的市场。 他们中的许多人将网络游戏视为元界最终可能变成的缩小图。
然而,在线游戏空间的特点是成员因对游戏的热情而参与的共同精神 - 而不是因为他们得到报酬。 在很大程度上,全球视频游戏行业 100 多亿美元的年收入是 游戏玩家之间强烈的社区意识.
由于缺乏明确定义的共同目标,因此存在一个有机的、有凝聚力的元界社区是非常值得怀疑的。 因为,如果没有归属感,就很难激发大量没有得到报酬的人的承诺。
请注意: 即使是由技术专业人士组成的全球开源软件社区,其大部分参与也来自对协作软件开发充满热情的无偿志愿者。
另外, 根据 Wunderman Thompson 的说法,全球只有 38% 的消费者知道元界是什么。 这意味着这个概念不是由消费者需求驱动的。 并作为 一位元宇宙冠军马修鲍尔说,“这项技术根本不存在数百人,更不用说数百万人参与共享的同步体验了。”
这些事实表明 有影响力的科技未来主义者群体 作为主流嗡嗡声背后的驱动力。 尽管提倡这一愿景的人认为,尽管存在潜在的陷阱,但它代表了朝着更美好但更依赖技术的世界迈出的积极一步。 大多数人——那些预计将时间和收入花在元宇宙上的人——并不在船上。
和游戏一样吗?
快速回答: 各种沉浸式空间都遵循在线游戏的蓝图。
关于该主题的大多数观点都承认在线游戏社区中已经存在沉浸式社交空间。 有些人甚至认为游戏中充满了较小的元宇宙,它们是更大的、尚未实现的元宇宙的原型。 视频游戏行业的巨大商业成功有助于巩固更多沉浸式空间的潜在经济影响。
在过去的 20 年里,在线游戏为创建虚拟场所、世界和社会奠定了坚实的基础,而这些虚拟场所、世界和社会恰好有人们可以玩的活动。 其他以非游戏活动为中心的空间只是遵循该蓝图。
为什么听起来很混乱?
快速回答:虚拟世界非常复杂且难以扩展。
如果通过多种技术融合而实现的互连虚拟世界的概念听起来很复杂。 那是因为它是。 尤其是当市场和经济体参与进来时——正如 Metaverse 中所预期的那样。
由 Linden Lab 创建的 19 岁虚拟世界 Second Life 是一个完美的例子,说明了这些环境是多么有趣和复杂。 根据 来自林登实验室的数据,网络世界有:
- 每年 600 亿美元的国内生产总值 (GDP)
- 超过 2 亿用户生成的资产
- 每年向创作者支付超过 80.4 万美元。
第二人生就是元宇宙应该有的一切, 自 2003 年以来一直存在. 然而,为了达到同样的效果,林登实验室制定了措施,这些措施是 与当前的元界设计浪潮相反:
- 通过中央银行进行反投机市场保护
- 通货膨胀控制以控制虚拟货币的汇率
- 诸如降低虚拟土地价格之类的政策
结果,虚拟经济需要时间才能成长,就像实体经济一样。 此外,Second Life 的用户数量从未达到 Facebook (Meta) 等公司所期望的用户数量。 这种更平坦的初始增长曲线将对预计在元界中扩展的基于广告/注意力的商业模式产生最大的影响。
有人关心吗?
快速回答: 健康的社会联系需要情感转移。
元宇宙被誉为“社交联系的下一次进化”。 那里有许多虚拟世界,而不仅仅是一个,使人们能够以数字方式加深和扩展社交互动。 这一愿景忽略了一个现实,即在线社交空间中已经存在对同理心的重大偏见。
那是因为 情绪的转移是移情的核心. 就这一点而言,低情绪含量会鼓励反社会行为。 表情符号已经发展到在消息传递和社交媒体平台上填补这一空白,尽管并不完美。 然而,为了实现更深层次的社交互动的潜力,虚拟环境必须提高参与者的情感联系能力。
移动、富有表现力的角色(化身)的巨大优势与人们将通过更广泛的客户端(例如 VR 耳机)在虚拟世界中导航的事实相平衡。 但是,无论技术多么好地实现了人类的全方位表达,人们感受的程度 连接到其他社区 将成为健康社交互动的主要驱动力。
是个性化的吗?
快速回答: 个性化无疑会存在于元界中,但它必须是基于信任的。
亚马逊和 Netflix 等平台的成功使人们习惯于期待全面的个性化体验。 至此, 80% 的客户更有可能进行购买 当品牌提供个性化体验时。 这意味着个性化体验无疑将存在于元宇宙中。
尽管如此, 研究表明, 个性化增加了可用性和价值,但也挑战了用户的信任。 这把双刃剑在虚拟环境中尤为锋利,在这些环境中,系统跟踪的远不止网页上的点击。
像 Facebook (Meta) 这样的大公司反复滥用用户隐私的记录意味着沉浸式环境必须 从头开始设计为基于信任的系统. 这样,对隐私实践持谨慎态度的用户就可以看到个性化的工作原理并拥有控制它的工具。
它将如何协同工作?
快速回答: 让平台相互交谈是一个社会问题,而不是技术问题。
虽然英雄联盟和魔兽世界等广受欢迎的游戏将数百万玩家聚集在共享的世界中,但每个游戏标题都是一个有围墙的花园。 Metaverse 中构建的新社会系统的愿景取决于打破这些孤岛。 在某种程度上,数字项目和交互更容易跨体验转移。
迎接这一挑战需要 对共享标准的坚定承诺 – 因为互操作性是一个社会问题。 例如,当今最流行的两个视频游戏引擎 Unity 和 Unreal 不同意向上是 y 轴。 进一步证明缺乏共识是协调问题,而不是技术问题。
具有讽刺意味的是,引领网络下一阶段的虚拟世界将需要对通用规范和指导方针做出类似的承诺,而这些共同规范和指南是消费者互联网第一阶段的关键。 否则,它将趋向于少数集中的围墙花园,例如社交媒体。 这意味着像 互联网工程任务组(IETF) 应该考虑到实现元界的潜力。
它是安全的吗?
快速回答: 安全的虚拟空间需要将每个功能都视为潜在武器。
元宇宙的早期形式在创造安全空间方面提供了许多经验,例如, QuiVR 中的虚拟摸索帐户. 具体来说,沉浸式环境中的所有功能都可以武器化的现实。 人们将通过任何渠道表达预先存在的偏见、部落主义和/或个人缺陷——无论是语音聊天还是虚拟手势。
用户生成内容 (教资会) 已经被誉为元界的重要组成部分。 但是,即使是此功能也可以用于伤害。 就像《第二人生》中的一个坏演员在虚拟大楼上发布一连串篡改的色情图片时一样 CNET 采访钟安社, Ailin Graef 的化身,其最富有的地主之一。
社交媒体平台已经因为将人们推向更极端的内容而受到抨击,例如充当“激进化引擎”。 仅仅是因为算法有强大的商业动机,可以为人们提供内容,让他们留在网站上并销售更多广告。 在元宇宙中,具有现实世界价值的数字物品的存在可能并且将产生与腐败、敲诈勒索、盗窃等相关的额外问题。
为了应对这种威胁,虚拟体验必须要求所有参与者积极签署明确的行为准则,并得到更广泛的社区的支持。 其中可能包括零容忍政策,永久禁止初犯,不问任何问题。
但是, 有效的行为准则取决于持久的身份 这不允许不良行为者无限期地开设新帐户。 一些约会应用程序使用面部识别系统来即时验证帐户所有者。 Metaverse 将需要围绕可跨虚拟世界验证的持久身份构建的类似系统。
免费加入领先的电子竞技营销通讯! 今天
- "
- 20 年
- 2020
- 关于
- 根据
- 账号管理
- 横过
- 活动
- 额外
- 广告
- 算法
- 所有类型
- 已经
- Amazon
- 其中
- 全年
- 应用
- AR
- 围绕
- 刊文
- 增强
- 增强现实技术
- 头像
- 头像
- 禁令
- 成为
- 作为
- 亿
- 十亿美元
- 阻止
- blockchain
- blockchain技术
- 板
- 品牌
- 建筑物
- 商业
- 关心
- 挑战
- 挑战
- 码
- 商业的
- 承诺
- 相当常见
- 社体的一部分
- 公司
- 复杂
- 概念
- 地都
- 共识
- 消费者
- 消费者
- 内容
- 控制
- 汇集
- 核心
- 腐败
- 可以
- 创造
- 创作者
- cryptocurrency
- 货币
- 电流
- 合作伙伴
- 成人约会
- 更深
- 需求
- 尽管
- 研发支持
- 不同
- 数字
- 数字
- 美元
- 向下
- 驱动
- 司机
- 驾驶
- 经济
- 对经济的影响
- 经济
- 情绪
- 鼓励
- 工程师
- 环境
- 特别
- 电子竞技
- 成熟
- 房地产
- 社会思潮
- 一切
- 进化
- 例子
- 交换
- 期望
- 预期
- 体验
- 体验
- 表现的
- 延长
- 敲诈
- 极端
- 专栏
- 特征
- 小说
- 大火
- (名字)
- 缺陷
- 以下
- 形式
- 基金会
- ,
- 游戏
- Games
- 赌博
- 差距
- 国内生产总值
- 越来越
- 全球
- 去
- 大
- 团队
- 增长
- 成长
- 事业发展
- 方针
- 帮助
- 帮助
- 高度
- 举行
- 创新中心
- HTTPS
- 数百
- 身分
- 身临其境
- 影响力故事
- 包括
- 收入
- 行业的
- 影响力
- 网络
- 互操作性
- 专属采访
- 投资者
- 参与
- 问题
- 问题
- IT
- 键
- 实验室
- 地主
- 大
- 大
- 领导
- 英雄联盟
- Level
- 小
- 主流
- 主要
- 市场
- 营销
- 市场
- 大规模
- 意
- 媒体
- 成员
- 消息
- 元
- 元宇宙
- 元宇宙
- 微软
- 百万
- 百万
- 模型
- 最先进的
- 最受欢迎的产品
- 移动
- 净
- Netflix公司
- 订阅电子邮件
- 美国国立卫生研究院
- 噪声
- 不可替代
- 不可替代的代币
- 数
- 数字
- 众多
- 提供
- 供品
- 在线
- 更快速的网络连接
- 打开
- 组织
- 其他名称
- 除此以外
- 业主
- 支付
- 与会者
- 参加
- 参与
- 员工
- 个人
- 个性化
- 观点
- 相
- 的
- 图片
- 平台
- 播放
- 球员
- 大量
- 政策
- 热门
- 可能
- 车资
- 隐私
- 市场问题
- 产品
- 专业人士
- 证明
- 提供
- 购买
- 目的
- 范围
- 房地产
- 真实的世界
- 现实
- 记录
- 代表
- 要求
- 安全
- 鳞片
- 科学
- 出售
- 感
- 共用的,
- 转移
- 类似
- 网站
- 小
- So
- 社会
- 社会化媒体
- 社会化媒体平台
- 软件
- 软件开发
- 东西
- 剩余名额
- 特别是
- 花
- 纺
- 初创企业
- 强烈
- 成功
- 支持
- 产品
- 谈论
- 专案组
- 科技
- 技术
- 专业技术
- 盗窃
- 主题
- 通过
- 次
- 今晚
- 一起
- 令牌
- 工具
- 跟踪时
- 跟踪
- 治疗
- 巨大
- 信任
- 统一
- 可用性
- 用户隐私
- 用户
- 折扣值
- 视频
- 在线会议
- 虚拟货币
- 虚拟世界
- 愿景
- 音色
- vr
- 波
- 卷筒纸
- 什么是
- 是否
- WHO
- 更广泛的社区
- 也完全不需要
- 工作
- 合作
- 世界
- 世界
- 年
- 年