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用 Esports 绘制 Metaverse RED

以下提议合作伙伴关系 地平线世界,来自 Facebook (Meta) 的社交虚拟现实应用程序,以及 几个主要的电子竞技组织. 目的是展示非游戏虚拟世界如何通过电子竞技营销与游戏玩家建立信任并吸引他们。  

以下是一些关键要点: 

  • 今天的元界是分裂的  
  • 竞技视频游戏(电子竞技)是非游戏虚拟世界的主要营销渠道 
  • 虚拟体验应该是相关的、易于注意到的和独特的(红色的

挑战

元宇宙是 通常定义为虚拟世界的整体 它提供了广泛的活动,包括游戏、社交和商业。 在为期两年的全球大流行的推动下,并在众多大型科技公司的共同推动下,这一概念已经打破了主流意识。  

然而,全球游戏社区对这种未来主义愿景持怀疑态度。 从正确指出网络游戏已经做到了 元界在过去 20 年里应该做的一切 嘲笑当前虚拟现实游戏的用户体验,许多游戏玩家对这个概念并不热衷。 

结果,今天的元界出现了严重的分裂。 一方面,您拥有围绕人们喜欢玩的游戏(如 Fortnite 和魔兽世界)构建的广受欢迎的虚拟空间。 另一方面,你几乎没有非游戏世界。 

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Ariana Grande 在 Fortnite 举办了一场音乐会(图片由 Epic Games 提供)

而地平线世界最近 报告每月有 300,000 个用户群. 人们会以与目前参与以游戏为中心的社交空间相同的数量参与沉浸式世界的预测存在严重漏洞。 

也就是说,游戏是一种数字原生体验这一事实 在物理世界中无法复制 – 不像购物、社交和工作。 这种区别是视频游戏能够将世界各地的人们聚集在共享虚拟空间中的关键。 游戏玩法通过加强共同的兴趣和价值观来促进社会联系。 

尽管如此,制作游戏还是很困难的——每一个成功的游戏都会有很多没有达到目标。 因此,大多数身临其境的世界将依赖于其他活动,这些活动能让人们持续不断地回来,以建立持久的社区。 

用红色绘画

Facebook 是世界上最有价值的公司之一,因为它的社交媒体平台在 21st 世纪“注意力经济”,但他们并不孤单。 游戏公司,如 Fortnite 的发行商 Epic Games,Netflix 首席执行官 Reed Hastings 将其标记为 2019 年的威胁比 HBO 更大,也是主要参与者。 

Facebook 陷入了同样的参与竞争,而 Horizo​​n Worlds 迫切需要 赢得游戏玩家的关注. 特别是由于游戏社区内的采用可以将平台推向平流层,请参阅:Discord 和 Twitch。 

进入全球电子竞技观众—— 465亿数字原住民的集合 以及 2.8 年玩游戏的 2021 亿人的一部分。  

不幸的是,与这个难以触及的粉丝群建立联系并非易事。 

幸运的是,非流行消费品牌采用的营销策略也适用于元界。 

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宝马与多个电子竞技团队合作开展联合竞争活动(图片由宝马提供)

因此,借鉴全球汽车制造商宝马的经验,Horizo​​n Worlds 应该与多家领先的电子竞技组织合作,创建一个 专业游戏玩家和粉丝的见面会虚拟空间

此激活与 红色营销 原则 – 由 Yum 开创! 品牌首席营销官 Ken Muench 和前首席执行官 Greg Creed – 声明产品必须: 

  • 有一些特别相关的东西(R) 满足消费者需求 
  • 放轻松 (E) 通知和访问 
  • 与众不同(D) 在消费者心目中 

以下描述了 Horizo​​n Worlds 的相关性、易用性和独特性如何成为全球电子竞技爱好者的首选之地。

相关性

区分玩游戏的人和游戏玩家很重要。 对于后者来说,游戏不仅仅是一种暂时的爱好——它是一种生活方式的选择。 游戏玩家以一种将他们与更多志同道合的人联系起来的方式认同他们的激情。 

电竞迷是电竞社区的独特表达,也继承了同样的归属感。 赋予这种身份表达能力的体验 与游戏玩家高度相关

Horizo​​n Worlds 的社交 VR 功能非常适合让电竞爱好者与在最高水平竞争的专业游戏玩家进行虚拟会面和互动。 这些虚拟活动高度相关,原因与职业玩家的 Twitch 直播很受欢迎的原因相同:它们提供了一个 球员和球迷之间未经过滤的联系

此类活动的社交 VR 空间也为围绕门票销售和/或粉丝奖励的商业机会打开了大门。 与此同时,Horizo​​n Worlds 与数字运动建立了有机联系——提升了其作为各种游戏玩家社交目的地的形象。

缓解

消费者神经科学表明,人们有动力采取行动,当 预期的快乐大于感知的痛苦 (不适)得到某物。 简而言之, 快乐 - 痛苦 = 行动

伟大的产品是通过简化通往预期乐趣的道路来锚定的。 免费视频游戏的成功是减少参与障碍如何推动商业成功的一个显着例子。  

相同的动态在 Metaverse 中很有用。 身临其境的世界应该减少而不是增加与愉快体验相关的摩擦。  

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Facebook 的 Horizo​​n Worlds 可以从电子竞技营销中受益(图片由脸书提供)

Horizo​​n Worlds 与主要电子竞技团队之间的合作伙伴关系,例如 Liquid、Fnatic 和 G2 电竞团队 将使球员和球迷更容易在虚拟社交空间中建立联系。 为了比较,想象一下在物理环境中安排类似事物的复杂性。  

更不用说,在 Horizo​​n Worlds 中托管的易于理解的体验将有助于提高对产品的购买考虑,例如 Oculus Quest 2年 在技​​术友好的电子竞技观众中。  

独特性

而“追求幸福”是一个众所周知的概念。 有证据表明, “追求不同”影响消费者决策. 在那方面,人们想要“拥有”事物,以达到与他人不同的感觉。  

自从在线游戏出现以来,元宇宙(最终)应该成为的大部分内容就已经存在。 游戏玩家对独特性的自我认知的体验非常重要。 这意味着 Horizo​​n Worlds 不仅在与诸如此类的替代品竞争 VRChat 娱乐室 但也有人认为它(已经)是旧闻了。 

然而,与数字运动相关的仪式为独特体验提供了丰富的画布。 身临其境的环境可以为从赛后采访到冠军庆典的任何事情增添独特的风格。 地平线世界可以成为“问我任何事情”之类的地方,(AMA) 会话——以一种与社交媒体平台不同的方式。  


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